[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 11:14:11.49 ID:ODrsu+2c(2/8) AAS
結局単一の規格で自作するしかない訳で無駄にオールラウンダー化するんだよね
485
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 12:13:40.86 ID:pzetjOHA(1/4) AAS
アツマールのランキングにある勇者ながめみたいなフルオート進行ってどうやって作んの?
MZのチュートリアル一通りやったけど全然分からん
486
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 12:16:07.02 ID:ODrsu+2c(3/8) AAS
>>485
知らんけどデフォでやるならイベントで移動出来るし座標にスイッチ置けるから全部イベントをピタゴラスイッチすればいいんじゃね
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 12:29:17.01 ID:pzetjOHA(2/4) AAS
戦闘もなんとかなるの?
488
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 12:35:55.11 ID:z+fxZ9Zi(2/3) AAS
なりますね
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 12:49:49.81 ID:pzetjOHA(3/4) AAS
まじかよ想像がつかねえ
490
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 12:56:06.02 ID:kiiftrMy(1/5) AAS
軽くプレイしてみた限りオセロやチェスのAIと原理は同じ

現在の状態(目的)やマップ、ステータスを評価してシーケンスを設定、
それをクリアしたら再度、状況を評価してシーケンスを設定って感じで無限にAIにプレイさせてんだよ
状況評価から行動指定まで全て自分でプラグイン作って動かしてると思う
ツクール2000やウディタでも実装出来るかもしれないけど、MV/MZならわざわざイベントで実装する理由はないね
それなりに難解な事をやっている
491
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 13:11:25.36 ID:jrpTmnvv(1/2) AAS
>>485
気になって今はじめて覗いてみたけど、これすさまじいな

>>490
あまり適当なこと言わない方がいいぞ
表層を眺めただけで「原理」を見通せるような単純な話じゃない
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 13:19:20.54 ID:kiiftrMy(2/5) AAS
>>491
挙動を見れば大体わかるわ。AIの原理なんてチェスから桃鉄まで根幹は変わらないよ
むしろよく>>486,488は適当な事言えたもんだなって思ったが

プラグインリスト見るとKNH_で始まるプラグインを自作っぽいし主要システムは自分でjs書いて構築してる
493
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 13:31:21.13 ID:jrpTmnvv(2/2) AAS
>>486,488 がAIなめすぎだというのは同意だが
>AIの原理なんてチェスから桃鉄まで根幹は変わらない
これも大概に見えるぞ
自転車も自動運転カーも車輪で走る点で原理は一緒だというくらいの雑さ

まぁ言い争いたいわけではないし、ここで外野がとやかく言っても無意味極まりないのでもう引っ込むが、
これはかなりガチでAIを専攻している人の仕業だ
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 13:41:27.01 ID:kiiftrMy(3/5) AAS
まずAI作って動かしてるって共通認識が無かったからその代表例を挙げただけなんだがな
凄いというかわざわざメニュー開いたりカーソル動かしたり妙なところを拘ってる
495: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/02(火) 13:43:55.66 ID:gu9NOMvf(3/4) AAS
戦闘なんて全員に自動戦闘つけておけばフルオートになるやろ
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 14:08:37.73 ID:QVKDP1sF(1) AAS
>>493
ふぇ?
「デフォでやるなら」って書いてるのにAI舐めてるとか意味わからん
デフォにAIなんぞ搭載されてるなら教えてくれよ
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 14:18:43.40 ID:z+fxZ9Zi(3/3) AAS
流れに関係ないAIとやらの話を急に始めて湧いちゃってる時点でおかしいからなあ
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 14:22:22.87 ID:drOW25/Z(1) AAS
デフォでできそうにないことを「やるなら」って書いてるからなめてる言われてるんじゃないの?しらんけど。
499
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 14:23:22.44 ID:kiiftrMy(4/5) AAS
完全自作システムのゲームの説明を求めてるのに、
>>486で頓珍漢な回答を始めて流れを変えたのがおかしいだけだろ。逆ギレすんなよ
500
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 15:45:12.90 ID:ODrsu+2c(4/8) AAS
>>499
公式の説明にプラグイン一覧も出てるのにいきなりAIの難しさとやらを説いて聞かせるのが頓珍漢でなく質問者の流れに沿っているのか
きっと趣味が合わないんだろうが罵倒される謂れはないぞ
501
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 15:50:13.66 ID:kiiftrMy(5/5) AAS
>>500
Q.「勇者ながめ」はどうやって実装してるんですか?
A.JavaScriptで自作AI組んで動かしてます

以外にどんな正解があるの?
デフォでやるなら、とか誰も聞いてない前提にすり替えて全く関係ない話題始めたのキミでしょ
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 15:59:15.70 ID:ODrsu+2c(5/8) AAS
>>501
前提;チュートリアル終わったばかりでプラグインリストも検索してないやつ
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 16:30:15.13 ID:aFedAUk+(2/6) AAS
VX時代にお世話になってた改々工房までもが気付いたら閉鎖してた…ひもじいのう
504
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 16:30:19.66 ID:fOr9Kf/9(1/2) AAS
えぇとつまり、まとめると

チュートリアルを終えたばかりの初心者相手なので、
スクリプトでAI自作してるようなものでも
デフォのイベントでピタゴラスイッチすれば作れるんじゃね、と答えることが
話の流れであり己の趣味(主義?)である

と。
そうか、、、、、、、、、、、
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 16:33:55.46 ID:ODrsu+2c(6/8) AAS
>>504
うん
やってみて満足ならいいし思うようにいかないってまた来るならプラグインリストも付いてるんだからググって来いからのなんか此処にいつもいるスクリプトマスターが聞いてあげるって流れじゃね

いきなり無謀無理って突き放すのは違うと思う
506
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 17:18:39.32 ID:fOr9Kf/9(2/2) AAS
世のため人のために志し高く迷惑な人ってどこにでもいるんだな
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 18:13:28.59 ID:ODrsu+2c(7/8) AAS
>>506
別に普通に異論すればいいのに罵倒入れるからだろ
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 18:37:34.87 ID:svXDNYm9(1/2) AAS
良さげなCGやドットや音楽やシナリオも用意できない人は
せめてシステム回りでマウント取っておかないと本当に目立てないからな
俺はそれも格好いいと思ってるけど当人たちはコンプレックスに感じまくってるのか大暴れさ
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