[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
475: 2時に来て2時15分に寝る君 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2021/03/02(火) 02:15:10.40 ID:MTtKZ427(5/5) AAS
寝る
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 03:15:56.02 ID:sHWVYW+Z(2/3) AAS
    〜永眠〜
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 04:22:24.02 ID:iNUC7pp7(1) AAS
>>467
467(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 01:24:17.82 ID:sHWVYW+Z(1/3) AAS
中途半端に数キャラだけ提供、ってのが一番使いにくい
他の空気合うてないがな!ってなるからね
無料で公開されてる素材だと製作者さんのヤル気が出ないものは作られないのでしゃーない
有料だとしても利益出そうと思ったらハズレが多くて価格が高いとか論外だしな
結果よく使われるであろうキャラもしくは汎用の範囲内で使えそうな少数パターンになってしまう

悲しいけどバリエーションを求めるなら依頼して1個ずつ揃えるしかねえんだわ
478: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/02(火) 04:41:29.57 ID:gu9NOMvf(2/4) AAS
ソシャゲがここまで雑多な絵を使ってるいまの時代よっぽどヘタじゃなかったらRTPと一緒に使われててももはや誰も気にしなそう
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 06:53:01.61 ID:VeeZf4bO(1) AAS
駆け出しの素材屋なんて使ってもらえた事が報酬みたいなもんだろw
有名素材屋だって金取るなら使わんよってレベルのものがほとんどだと思うがw
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 08:35:11.23 ID:aFedAUk+(1/6) AAS
そもそもオリジナルならまだしも改変素材は有料販売禁止だしな
それでやる気出ないとか言われてもなぁ
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 08:46:00.39 ID:2FButSh+(1/2) AAS
主人公キャラだけ自作奴のゲーム多数だがそのキャラだけ凄い浮いてるんだよなあ
主人公たちが落書きの世界から迷い混んだように見えるw
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 10:04:40.87 ID:z+fxZ9Zi(1/3) AAS
良いものがタダで手に入ると思うなよ!このロリっ子どもが!
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 10:07:58.50 ID:2FButSh+(2/2) AAS
ロリッ子と言えばゆるドラシル素材一色で統一して作ればそこそこまともなゲームがただで作れそうな気がする
まあ使わんがw
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 11:14:11.49 ID:ODrsu+2c(2/8) AAS
結局単一の規格で自作するしかない訳で無駄にオールラウンダー化するんだよね
485
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 12:13:40.86 ID:pzetjOHA(1/4) AAS
アツマールのランキングにある勇者ながめみたいなフルオート進行ってどうやって作んの?
MZのチュートリアル一通りやったけど全然分からん
486
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 12:16:07.02 ID:ODrsu+2c(3/8) AAS
>>485
知らんけどデフォでやるならイベントで移動出来るし座標にスイッチ置けるから全部イベントをピタゴラスイッチすればいいんじゃね
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 12:29:17.01 ID:pzetjOHA(2/4) AAS
戦闘もなんとかなるの?
488
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 12:35:55.11 ID:z+fxZ9Zi(2/3) AAS
なりますね
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 12:49:49.81 ID:pzetjOHA(3/4) AAS
まじかよ想像がつかねえ
490
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 12:56:06.02 ID:kiiftrMy(1/5) AAS
軽くプレイしてみた限りオセロやチェスのAIと原理は同じ

現在の状態(目的)やマップ、ステータスを評価してシーケンスを設定、
それをクリアしたら再度、状況を評価してシーケンスを設定って感じで無限にAIにプレイさせてんだよ
状況評価から行動指定まで全て自分でプラグイン作って動かしてると思う
ツクール2000やウディタでも実装出来るかもしれないけど、MV/MZならわざわざイベントで実装する理由はないね
それなりに難解な事をやっている
491
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 13:11:25.36 ID:jrpTmnvv(1/2) AAS
>>485
気になって今はじめて覗いてみたけど、これすさまじいな

>>490
あまり適当なこと言わない方がいいぞ
表層を眺めただけで「原理」を見通せるような単純な話じゃない
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 13:19:20.54 ID:kiiftrMy(2/5) AAS
>>491
挙動を見れば大体わかるわ。AIの原理なんてチェスから桃鉄まで根幹は変わらないよ
むしろよく>>486,488は適当な事言えたもんだなって思ったが

プラグインリスト見るとKNH_で始まるプラグインを自作っぽいし主要システムは自分でjs書いて構築してる
493
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 13:31:21.13 ID:jrpTmnvv(2/2) AAS
>>486,488 がAIなめすぎだというのは同意だが
>AIの原理なんてチェスから桃鉄まで根幹は変わらない
これも大概に見えるぞ
自転車も自動運転カーも車輪で走る点で原理は一緒だというくらいの雑さ

まぁ言い争いたいわけではないし、ここで外野がとやかく言っても無意味極まりないのでもう引っ込むが、
これはかなりガチでAIを専攻している人の仕業だ
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 13:41:27.01 ID:kiiftrMy(3/5) AAS
まずAI作って動かしてるって共通認識が無かったからその代表例を挙げただけなんだがな
凄いというかわざわざメニュー開いたりカーソル動かしたり妙なところを拘ってる
495: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/02(火) 13:43:55.66 ID:gu9NOMvf(3/4) AAS
戦闘なんて全員に自動戦闘つけておけばフルオートになるやろ
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 14:08:37.73 ID:QVKDP1sF(1) AAS
>>493
ふぇ?
「デフォでやるなら」って書いてるのにAI舐めてるとか意味わからん
デフォにAIなんぞ搭載されてるなら教えてくれよ
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 14:18:43.40 ID:z+fxZ9Zi(3/3) AAS
流れに関係ないAIとやらの話を急に始めて湧いちゃってる時点でおかしいからなあ
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 14:22:22.87 ID:drOW25/Z(1) AAS
デフォでできそうにないことを「やるなら」って書いてるからなめてる言われてるんじゃないの?しらんけど。
499
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 14:23:22.44 ID:kiiftrMy(4/5) AAS
完全自作システムのゲームの説明を求めてるのに、
>>486で頓珍漢な回答を始めて流れを変えたのがおかしいだけだろ。逆ギレすんなよ
1-
あと 503 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.023s