[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 09:02:23.04 ID:qN64+itT(1) AAS
>>422
422(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 00:58:19.54 ID:KqSdNp+7(1) AAS
steam垢が要るのは作者側だけでプレイ専には関係ありませんよ
てんきゅー
445: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/01(月) 09:46:40.11 ID:D8Gk5QNx(3/6) AAS
2000のころは会社でサンプル作ってたのか
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 14:24:49.28 ID:2+sPsVbL(1/2) AAS
故事にいわく、「隗より始めよ」と言うからな
へたくそな絵師を使ってでもきちんと作っていけば、
そのうち「あの程度の絵師ですら重用されるのなら私も」と
全国から凄い絵師がぞくぞくと…

ハッ、ゆ、夢か…
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 14:30:55.90 ID:WZKn7GaO(1) AAS
一方俺はデフォルト素材を使った
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 15:07:01.89 ID:6X/fZeYV(2/2) AAS
いろんなプリシアのエロシーンがみたいです。
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 16:17:05.76 ID:iVCswmWu(5/9) AAS
へたくそな絵師使うぐらいならデフォ改変かキャラ生成ツール、もしくは絵を多少なりとも描けるなら自分で描いた方がマシ
450
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 19:56:14.01 ID:GpEP/fGN(4/5) AAS
ゆわかで思い出したが2000サンプルゲーのAbyssDiver#0の作者はその後、ebに就職して
最終的にVXAceの開発ディレクターまで出世したらしい
MV時点で開発現場から離れたっぽいけどこの人はガチで熱意を持った叩き上げみたいだから残ってほしかったなぁ

外部リンク:ch.nicovideo.jp

>>443
443(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 06:51:58.60 ID:iVCswmWu(4/9) AAS
>>426
あれはそもそも自由に使えたのがおかしかったからな
プロ声優の声の取り扱いがここ十数年で厳しくなったのは分かるけどグラフィックまで使えなくなったのは痛いわ
何気に花嫁の冠の顔グラ、イベント絵等は俺屍のキャラデザが担当してるんだよね
451
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/01(月) 20:05:38.43 ID:D8Gk5QNx(4/6) AAS
元ツクラーで一番出世したのはコープスの人か?
クックドゥードゥルドゥーの人はなにしてんだろうな
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 20:07:09.21 ID:ReIdOeiS(1) AAS
脳内マネジメントでツクールチームシミュレーションするよりは
ツクール制作会社の目に留まるクソゲー作ってコンテストにでも出してツクール開発会社に就職するほうが堅実やなw
453
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 20:13:30.15 ID:GpEP/fGN(5/5) AAS
>>451
学生時代にツクール触っていたって人は意外に多いからなぁ
クリエイターって括りなら多分一番の有名人はUNDERTALE作者のtobyfox
インタビューで学生時代にツクール2000を触っていたと答えている
その後、MOTHER2の改造ROM開発を通ってGMStudio2でアンテか
まぁ、時期的に正式販売されたものではなく世界的に出回っていた海賊版だろうけど
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 20:26:06.57 ID:iVCswmWu(6/9) AAS
>>450
この人と同じようにコンテストがキッカケでebに就職してキャラチップやマップチップ担当の人までいたよね(同一人物だったらすまぬ)
確か素材屋サイトもあったはず今は既にないけど
ebが角川に本格的に吸収合併されると同時にツクール開発陣は全員解散したっぽいね
そのせいでMV以降は外注ばかりという始末に…
455
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 20:31:02.73 ID:iVCswmWu(7/9) AAS
>>451
ある意味自作の黒歴史RPGを実況したルーツ氏の可能性も…w
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 20:37:57.85 ID:6216d2hg(1) AAS
パチスロとか出てる青鬼のツクラーが一番凄そうな気がする。
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 20:45:44.72 ID:iVCswmWu(8/9) AAS
確かに青鬼の人が一番出世してるかもなw
もはや元はよくあるホラゲーのツクールXP産という面影が殆どないw
458
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 21:17:23.83 ID:WXFKvTPL(1) AAS
そんなことより私がデフォ・フリー素材だけで作ったRPGをやってみてくださいね
(5時間くらいで終わります)
外部リンク:plicy.net
459
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/01(月) 21:34:12.86 ID:D8Gk5QNx(5/6) AAS
>>453
なにかツクールでメジャーな作品をだしたことがある人に限定することにしよう
460: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/01(月) 21:34:30.56 ID:D8Gk5QNx(6/6) AAS
>>455
あーなるほど確かにルーツかも
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 22:56:58.01 ID:iVCswmWu(9/9) AAS
>>459
RPGに限定するとツクールで出世した人っているんかな
名作と呼ばれるツクール製のRPGは数あれどそこ止まりが大半な気がする
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 23:08:42.15 ID:vWvxlqX7(1) AAS
ツクールで出世や成功と言い出すとまたマネジメント君が来て荒れるからやめてくれw
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 23:20:10.20 ID:2+sPsVbL(2/2) AAS
ツクールは、ツクーレる気になってる厨に
自己の限界を思い知らせるためのツールだからな
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 00:58:20.89 ID:VpB3+RT6(1) AAS
グラ素材で参加したいって奴はまずはツクール向けのフリー素材屋から始めればよくね?
いい素材を安定して供給してるなら向こうから声がかかると思うが
こんなスレで素材屋で参加したいって言われても何ができるのかサッパリ分からんわ
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 01:09:00.70 ID:v9AmXGIW(1) AAS
ツクール規格で素材作ってVIPにでも上げれば良いのでは
僕が考えたキャラクターをお前のRPGに出せなんてのは死んでもいらんがw
466: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/02(火) 01:20:40.99 ID:gu9NOMvf(1/4) AAS
カペラくらいの絵ならそれでも構わん
キャラ作るの苦手だし
467
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 01:24:17.82 ID:sHWVYW+Z(1/3) AAS
中途半端に数キャラだけ提供、ってのが一番使いにくい
他の空気合うてないがな!ってなるからね
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/02(火) 01:43:20.71 ID:ODrsu+2c(1/8) AAS
>>458
真夜中に大音響で蚊と戦ってるのに誰も苦情を言わない・・
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