[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 04:43:19.77 ID:ZRotnA2g(1) AAS
ツクールでチームプレイって学校のツクール部とかの話?w
社会人がする事じゃないよね?w
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 05:08:07.52 ID:FJiocold(1/4) AAS
いい加減先人に学べよ
チーム製作はツクール2000や吉里吉里全盛期に募集している企画は相当数あったけど
クソゲーどころか完成すらせずに空中分解した企画が山のようにあるんだよ
その中でも当時大失敗した企画が「エターナルファンタジア」を製作したスタジオディアスってところで
今でもエターなるって動詞になってツクール界隈に脈々と語り継がれている
成功例は単独で完成まで仕上げる事が出来る人(ストーリー、システム、イベント他あらゆる雑務をこなせる人)が
作業タスクの一部を外注して素材をフィードバックしてもらうって手法くらいで
素人が思い浮かべるような皆でワイワイ相談してストーリーを決めたりイベント作ったり、なんておままごとではまず進まない
380(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 05:16:06.41 ID:hXlhFrkK(3/3) AAS
結局、真に重要なのは「マネジメントスキル」なんだよね
何ができる人間よりも、人間を使える人間が一番強い
それだけの現実であり、それに直面するのがツクールなんだよ
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 05:26:31.76 ID:FJiocold(2/4) AAS
>>380
だからそれが違うっつってんだよ
他人を使うだけで自分自身は何もしない、自称監督は軒並み失敗してんの
成功例は魔王物語物語のwtetsuさんとか、サキュバスクエストのcivmitさんとか
単独で開発実績があって個人制作の延長で開発している人達くらいしか成功していない
最悪、担当者が途中で失踪しても開発継続できるって実力がある人じゃないと絶対に完成しないわ
他人をアテにして絵に描いた餅に思いを巡らせるよりもまずは自分を磨けって話
382(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 05:28:21.27 ID:cv1o2kZg(2/2) AAS
ツクールじゃねえけどメンバーに説明下手な人がいると一気にやる気が削がれていく
不明な点があるから尋ねたのに要領を得ない回答だったりお任せしますと職務放棄してきたりマジクソ
俺はお前らの指示通りに動くようそのつもりで参加してんのにブレイン役が俺にお任せしますってどういう事ふざけんなよと
383: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/28(日) 05:39:46.55 ID:iEuKNPj9(2/4) AAS
お、ニコ生RPGの話か?
384(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/28(日) 10:47:33.73 ID:p4Mb9OEt(1/3) AAS
マネジメントスキルが大事、と言ってるのに
他人を使うだけで自分自身はなにもしない自称監督の話を出すとか読解力なさすぎじゃね
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 10:48:57.43 ID:0chV9Jct(1/4) AAS
チーム製作なんて明確にビジョンが見える人がいないと話にならんね
それこそ、時間を掛ければ開発作業を一人でも進められる程「完成したゲーム」を見据える事が出来る人物
だからこそディレクターと呼ばれるスタッフに一際スポットライトが当たるワケで
ぶっちゃけブレイン以外のスタッフは全員手足に過ぎない
脳が二つ以上ある生き物なんて現実に存在しない
手足が欠けても移植出来る可能性はあるけど脳が欠けたら致命傷
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 10:58:54.19 ID:0chV9Jct(2/4) AAS
>>384
マネジメントスキル()って具体的に何するつもり?
slackで部屋でも作って進捗どうですか?って聞いてまわる事?
そういうのはいわゆるプロデューサーって呼ばれる人が担当する業務で少人数開発ならディレクターの方がずっと重要
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 11:21:56.40 ID:NQr1t5YG(1) AAS
プロデューサーとディレクターが兼任なんて少人数なら珍しくないしそこは別に気にしなくても良さそう
とにかく募集する側の人はもうちっと設計図をきちんと作って欲しいもんだ
これこれこれだけのマップが必要です!
とか言うからマップ先に作ってイベント入れようとしたら全然足りないでやんの
しかもたった一行で済む一瞬の演出のためにマップを1つ新たに作ってピクチャやアニメーションも混ぜて半日がかりでイベント組まされるという地獄
コスパ悪すぎだろ常考
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 12:31:48.68 ID:FJiocold(3/4) AAS
失敗例にせよ成功例にせよチーム製作を経験した人はそこそこいそうだよね
スタッフをオーダーメイドで素材提供する協力者、と割り切っている人なら成功する
マネジメントとかふわっふわな概念に頼るようなら失敗する
具体性が何よりも重要
そりゃ人間関係が発生する以上ある程度のコミュ力はあった方が良いけど本質的な要素ではない
389(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 13:03:21.82 ID:FJ92Sc0Q(1/2) AAS
マネジメント云々とか関わった人全員が無職でリーダーに都合よく動くNPCという想定なのか?w
たかがツクールにハードル上げすぎw
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 13:03:49.40 ID:986Yhyms(1) AAS
つかさ
失敗談見てると仕様決める会議とリソースの確認でき無い状態で始めて途中で規模に合わない追加入ってるようにしか見えないんだが・・
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 13:13:39.19 ID:nRApSbia(1) AAS
1人でやるのは簡単な事でも複数人でやろうとしたら難しい事ってあるじゃない
ツクールに限らないけど遊び気分で作れる物には限界もあったり…
参加してる人らみんなが完璧超人なはずもないし進行役がいると違うと思うよ
そのへんの意識は個人でもチームでも違うだろうからあまり自分の正しさを押し付けないように
392(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/28(日) 13:33:14.56 ID:p4Mb9OEt(2/3) AAS
展望が曖昧だと嫌気がさすということは想像できるのに
その曖昧な展望を具体化する役割であるマネジメントを馬鹿にしちゃうのは想像力が足りない
たかがツクールには大仰な言葉に見えるかもしれないが大事な要素なのは確かだろ
393(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 14:16:08.19 ID:0chV9Jct(3/4) AAS
>>392
だから君がいうマネジメントって具体的にどういう作業を指すの?
企画方針を策定する事?
仕様書を作成する事?
各スタッフに作業タスクを割り振る事?
スケジュールを管理する事?
discordやslackを管理する事?
スタッフ達のメンタルケアをする事?
君の発言内容から作業内容が見えないんだよ
それっぽい事を言いたいだけでチーム開発に携わった事がないんだろうなっていうのは分かる
394(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 14:27:14.92 ID:FJ92Sc0Q(2/2) AAS
というかマネジメント君は頭の中にある完成形を見据えたまま全ての内容を文字情報に起こして各種のエキスパートに仕事わりふってるの?
マネジメント君スゲー俺ソンケーシチャウー
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 14:36:56.51 ID:0chV9Jct(4/4) AAS
>>394
ああ、俺に言ってんの?その通りだよ?
>>382や387と同意見
相手が手馴れた人間だからこそ設計図の提示が必要不可欠なんて当たり前
ディレクターが形作った原型をスタッフの裁量でより具体的に、優れたものに昇華する事は出来ても丸投げする訳ないじゃん
他の作業区分の人と矛盾する可能性だってあるし、みんなが好き勝手に作業したら収拾つかねーよ
396: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/28(日) 14:39:58.78 ID:p4Mb9OEt(3/3) AAS
>>393 とか >> 394 みたいな中身のない口だけのお子様をプロジェクトに近づけないのは重要な仕事だな
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 16:04:45.88 ID:/eCph8uO(1/2) AAS
つまりリソースであるメンバーの合意無しに勝手な要望を通したいだけの奴は邪魔だって事だな
そうやりたきゃ自分で雇え、但し業務でもそんな行き当たりばったりじゃ無駄な労力を垂れ流した挙げ句離脱増えて誰も残らん(但し、業界的にあり得ない高給で雇ってれば誰か付き合うかも)ってレベル
無駄じゃない方の会議やルールの策定をサボって取り合えず動かそうとか開発を舐めてるとしか思えない
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 16:05:38.87 ID:c4aqp5hD(1) AAS
俺も無職だったらこいつくらいツクールに人生書けてみたいものだ
399(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 16:42:34.35 ID:FJiocold(4/4) AAS
むしろ無職がゲームのチームビルディングに幻想抱いてるようにしか見えないんだけど
>>389
趣味だろうが仕事だろうが小規模ソフトウェア開発とノウハウは変わらないよ
プロジェクトリーダーが決めた事を遵守するしか完成させる手段はない
それが出来ないなら空中分解するだけ
スタッフに出来る事は信じてついていくか、愛想を尽かして去るかのどちらか
その事実が嫌と言う程周知されているから最近は野良のゲーム製作スタッフ募集も停滞気味だし
不特定多数に募集を掛けるよりもtwitterやpixivで直接依頼するのが主流になってんじゃないのか
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 17:04:09.63 ID:KbbsDFNo(1) AAS
とりあえず敏腕マネージャーくんが実際の開発現場を経験したことがないってことだけはビンビン伝わってくるな
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 17:49:44.01 ID:JXgf4NwP(1/6) AAS
今更ながら素材サイトってあまり多めに利用しない方がいいなw
あまりに多いと管理しづらくなったり利用規約とか思わぬ落とし穴があったりするw
特に古い所とか
結局は自作するのが1番か
402(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 17:51:33.47 ID:veyGENax(1/2) AAS
そりゃ自作できれば最強だよ
できれば…だけど
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