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RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
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364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 15:16:03.93 ID:yXgVS4Ec 子どもは家庭用ツクールの中に個人情報いれて出会い系アプリがわりに使っては消されてるらしいぞ 色々考えるものだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 15:19:12.13 ID:KNV/gH65 リアルイーダの酒場(六本木)じゃないですかーやだー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 02:09:07.68 ID:1zEXQ+YN なんか絵を手伝えるとこありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 02:14:01.58 ID:bV2PKUTj ゲームオーバー画面とエンディング時の1枚絵をただで描いてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 02:26:58.06 ID:1zEXQ+YN ゲームオーバー画面だと ====ガメオベラ==== でいいんでない、すいません嘘です。 できればキャラデザとかがいいんです… キャラあってのエンディングでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 02:31:14.68 ID:T4TAY+ME まずは見本の絵を見せてもらわないとなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 02:38:08.49 ID:1zEXQ+YN 「着地点のない地面」で検索でどぞ お粗末な絵しかありませんが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 02:41:02.86 ID:T4TAY+ME エロスが足りませんねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 02:45:01.25 ID:1zEXQ+YN すまぬエロは描けんのじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 03:05:25.72 ID:hXlhFrkK 何度も言うけど、ゲーム制作は本質的にはチームプレイ 個人でできることには限界があり、個人製作はあくまで最初の1ステップだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 03:16:50.07 ID:cv1o2kZg セミプロ程度の2Dイラスト FF4くらいのドット絵 そこそこ面白みのある設定と良質なキャラクター&シナリオテキスト 俺ができるのはこのぐらいだな 今は音も勉強してるけど英語に苦手意識あって進まん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 03:38:20.88 ID:WSJj0i5+ >>374 英語が必要になる音ってMIDIプラグインでも作ってるのか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/28(日) 04:29:48.06 ID:iEuKNPj9 キャラ1.2個描いてもらってもなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 04:35:54.19 ID:hXlhFrkK 一芸で戦える奴にそこそこ戦えるステージを与えると同時に、 チームプレイが分かっていない残念者に個人の製作の限界を教える、 実はそれがツクールの本来の役目なのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 04:43:19.77 ID:ZRotnA2g ツクールでチームプレイって学校のツクール部とかの話?w 社会人がする事じゃないよね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 05:08:07.52 ID:FJiocold いい加減先人に学べよ チーム製作はツクール2000や吉里吉里全盛期に募集している企画は相当数あったけど クソゲーどころか完成すらせずに空中分解した企画が山のようにあるんだよ その中でも当時大失敗した企画が「エターナルファンタジア」を製作したスタジオディアスってところで 今でもエターなるって動詞になってツクール界隈に脈々と語り継がれている 成功例は単独で完成まで仕上げる事が出来る人(ストーリー、システム、イベント他あらゆる雑務をこなせる人)が 作業タスクの一部を外注して素材をフィードバックしてもらうって手法くらいで 素人が思い浮かべるような皆でワイワイ相談してストーリーを決めたりイベント作ったり、なんておままごとではまず進まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 05:16:06.41 ID:hXlhFrkK 結局、真に重要なのは「マネジメントスキル」なんだよね 何ができる人間よりも、人間を使える人間が一番強い それだけの現実であり、それに直面するのがツクールなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 05:26:31.76 ID:FJiocold >>380 だからそれが違うっつってんだよ 他人を使うだけで自分自身は何もしない、自称監督は軒並み失敗してんの 成功例は魔王物語物語のwtetsuさんとか、サキュバスクエストのcivmitさんとか 単独で開発実績があって個人制作の延長で開発している人達くらいしか成功していない 最悪、担当者が途中で失踪しても開発継続できるって実力がある人じゃないと絶対に完成しないわ 他人をアテにして絵に描いた餅に思いを巡らせるよりもまずは自分を磨けって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 05:28:21.27 ID:cv1o2kZg ツクールじゃねえけどメンバーに説明下手な人がいると一気にやる気が削がれていく 不明な点があるから尋ねたのに要領を得ない回答だったりお任せしますと職務放棄してきたりマジクソ 俺はお前らの指示通りに動くようそのつもりで参加してんのにブレイン役が俺にお任せしますってどういう事ふざけんなよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/28(日) 05:39:46.55 ID:iEuKNPj9 お、ニコ生RPGの話か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/28(日) 10:47:33.73 ID:p4Mb9OEt マネジメントスキルが大事、と言ってるのに 他人を使うだけで自分自身はなにもしない自称監督の話を出すとか読解力なさすぎじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 10:48:57.43 ID:0chV9Jct チーム製作なんて明確にビジョンが見える人がいないと話にならんね それこそ、時間を掛ければ開発作業を一人でも進められる程「完成したゲーム」を見据える事が出来る人物 だからこそディレクターと呼ばれるスタッフに一際スポットライトが当たるワケで ぶっちゃけブレイン以外のスタッフは全員手足に過ぎない 脳が二つ以上ある生き物なんて現実に存在しない 手足が欠けても移植出来る可能性はあるけど脳が欠けたら致命傷 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 10:58:54.19 ID:0chV9Jct >>384 マネジメントスキル()って具体的に何するつもり? slackで部屋でも作って進捗どうですか?って聞いてまわる事? そういうのはいわゆるプロデューサーって呼ばれる人が担当する業務で少人数開発ならディレクターの方がずっと重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 11:21:56.40 ID:NQr1t5YG プロデューサーとディレクターが兼任なんて少人数なら珍しくないしそこは別に気にしなくても良さそう とにかく募集する側の人はもうちっと設計図をきちんと作って欲しいもんだ これこれこれだけのマップが必要です! とか言うからマップ先に作ってイベント入れようとしたら全然足りないでやんの しかもたった一行で済む一瞬の演出のためにマップを1つ新たに作ってピクチャやアニメーションも混ぜて半日がかりでイベント組まされるという地獄 コスパ悪すぎだろ常考 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 12:31:48.68 ID:FJiocold 失敗例にせよ成功例にせよチーム製作を経験した人はそこそこいそうだよね スタッフをオーダーメイドで素材提供する協力者、と割り切っている人なら成功する マネジメントとかふわっふわな概念に頼るようなら失敗する 具体性が何よりも重要 そりゃ人間関係が発生する以上ある程度のコミュ力はあった方が良いけど本質的な要素ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/388
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