[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 05:25:55.65 ID:TEkWFk+B(1) AAS
ゲーム以外にも色々やってんだが上にあるCSVとかはキャラシート的なメモや保存にもいいな
出先のスマホからでもクラウド越しに残せるってのがちょっと良さそうだ
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 14:22:13.58 ID:vbMu9hfk(1) AAS
>>361
間違えてキャラが口々に営業報告をリレー
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 14:57:52.55 ID:ZC3SS9gb(1) AAS
ツクールが子ども向けならば、山ほどある同人エロゲも美少女たちが作っている可能性が
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 15:16:03.93 ID:yXgVS4Ec(1) AAS
子どもは家庭用ツクールの中に個人情報いれて出会い系アプリがわりに使っては消されてるらしいぞ
色々考えるものだなw
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 15:19:12.13 ID:KNV/gH65(1) AAS
リアルイーダの酒場(六本木)じゃないですかーやだー
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 02:09:07.68 ID:1zEXQ+YN(1/4) AAS
なんか絵を手伝えるとこありますか?
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 02:14:01.58 ID:bV2PKUTj(1/2) AAS
ゲームオーバー画面とエンディング時の1枚絵をただで描いてください
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 02:26:58.06 ID:1zEXQ+YN(2/4) AAS
ゲームオーバー画面だと

====ガメオベラ====

でいいんでない、すいません嘘です。

できればキャラデザとかがいいんです…

キャラあってのエンディングでない?
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 02:31:14.68 ID:T4TAY+ME(1/2) AAS
まずは見本の絵を見せてもらわないとなぁ
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 02:38:08.49 ID:1zEXQ+YN(3/4) AAS
「着地点のない地面」で検索でどぞ

お粗末な絵しかありませんが…
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 02:41:02.86 ID:T4TAY+ME(2/2) AAS
エロスが足りませんねw
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 02:45:01.25 ID:1zEXQ+YN(4/4) AAS
すまぬエロは描けんのじゃ
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 03:05:25.72 ID:hXlhFrkK(1/3) AAS
何度も言うけど、ゲーム制作は本質的にはチームプレイ
個人でできることには限界があり、個人製作はあくまで最初の1ステップだよ
374
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 03:16:50.07 ID:cv1o2kZg(1/2) AAS
セミプロ程度の2Dイラスト
FF4くらいのドット絵
そこそこ面白みのある設定と良質なキャラクター&シナリオテキスト

俺ができるのはこのぐらいだな
今は音も勉強してるけど英語に苦手意識あって進まん
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 03:38:20.88 ID:WSJj0i5+(1) AAS
>>374
英語が必要になる音ってMIDIプラグインでも作ってるのか・・
376: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/28(日) 04:29:48.06 ID:iEuKNPj9(1/4) AAS
キャラ1.2個描いてもらってもなあ
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 04:35:54.19 ID:hXlhFrkK(2/3) AAS
一芸で戦える奴にそこそこ戦えるステージを与えると同時に、
チームプレイが分かっていない残念者に個人の製作の限界を教える、
実はそれがツクールの本来の役目なのでは?
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 04:43:19.77 ID:ZRotnA2g(1) AAS
ツクールでチームプレイって学校のツクール部とかの話?w
社会人がする事じゃないよね?w
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 05:08:07.52 ID:FJiocold(1/4) AAS
いい加減先人に学べよ
チーム製作はツクール2000や吉里吉里全盛期に募集している企画は相当数あったけど
クソゲーどころか完成すらせずに空中分解した企画が山のようにあるんだよ
その中でも当時大失敗した企画が「エターナルファンタジア」を製作したスタジオディアスってところで
今でもエターなるって動詞になってツクール界隈に脈々と語り継がれている

成功例は単独で完成まで仕上げる事が出来る人(ストーリー、システム、イベント他あらゆる雑務をこなせる人)が
作業タスクの一部を外注して素材をフィードバックしてもらうって手法くらいで
素人が思い浮かべるような皆でワイワイ相談してストーリーを決めたりイベント作ったり、なんておままごとではまず進まない
380
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 05:16:06.41 ID:hXlhFrkK(3/3) AAS
結局、真に重要なのは「マネジメントスキル」なんだよね
何ができる人間よりも、人間を使える人間が一番強い
それだけの現実であり、それに直面するのがツクールなんだよ
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 05:26:31.76 ID:FJiocold(2/4) AAS
>>380
だからそれが違うっつってんだよ
他人を使うだけで自分自身は何もしない、自称監督は軒並み失敗してんの

成功例は魔王物語物語のwtetsuさんとか、サキュバスクエストのcivmitさんとか
単独で開発実績があって個人制作の延長で開発している人達くらいしか成功していない
最悪、担当者が途中で失踪しても開発継続できるって実力がある人じゃないと絶対に完成しないわ
他人をアテにして絵に描いた餅に思いを巡らせるよりもまずは自分を磨けって話
382
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 05:28:21.27 ID:cv1o2kZg(2/2) AAS
ツクールじゃねえけどメンバーに説明下手な人がいると一気にやる気が削がれていく
不明な点があるから尋ねたのに要領を得ない回答だったりお任せしますと職務放棄してきたりマジクソ
俺はお前らの指示通りに動くようそのつもりで参加してんのにブレイン役が俺にお任せしますってどういう事ふざけんなよと
383: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/28(日) 05:39:46.55 ID:iEuKNPj9(2/4) AAS
お、ニコ生RPGの話か?
384
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/28(日) 10:47:33.73 ID:p4Mb9OEt(1/3) AAS
マネジメントスキルが大事、と言ってるのに
他人を使うだけで自分自身はなにもしない自称監督の話を出すとか読解力なさすぎじゃね
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 10:48:57.43 ID:0chV9Jct(1/4) AAS
チーム製作なんて明確にビジョンが見える人がいないと話にならんね
それこそ、時間を掛ければ開発作業を一人でも進められる程「完成したゲーム」を見据える事が出来る人物
だからこそディレクターと呼ばれるスタッフに一際スポットライトが当たるワケで

ぶっちゃけブレイン以外のスタッフは全員手足に過ぎない
脳が二つ以上ある生き物なんて現実に存在しない
手足が欠けても移植出来る可能性はあるけど脳が欠けたら致命傷
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