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RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
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231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 23:11:43.73 ID:PMG7v3Dj >>229 有名どころでFateのどれかとかにもあったんじゃなかったかな エロゲ含むマルチエンドのあるADV系ではそこそこ見る気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 23:14:07.62 ID:usKAy59d 選択肢で連打してるとバッドエンドにならないとか、そんなので良いと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 23:58:54.47 ID:MGeU+MvX >>232 連打速度が基準以下かキーシフトの場合エクストリームな裏シナリオに入れます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 01:32:07.68 ID:wgEmuBMg おっちゃんの言う「ブチ切れてる人」って誰だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/234
235: 225 [sage] 2021/02/20(土) 10:00:18.07 ID:oaIWGJqv スクリプトで SceneManager.push(Scene_Save); と記述すればセーブ画面が開ける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 10:05:04.26 ID:ewXsq6pz プレイヤーに気づかれないうちにいつの間にかオートセーブしてるってできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 10:35:22.90 ID:3nYgtijt ゲームクリエイターラボの最終選考、悠遠物語の作者が通っててワロタ これわりと普通にツクラーも通過出来たのでは…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 10:39:09.83 ID:3nYgtijt と思ったら最終選考を通過したゲーム普通にクオリティ高くて面白そうだな… 他の人達の作品もそうだしやはりただのツクラーじゃ無理っぽいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 10:49:13.12 ID:IGPd21XR 流石に悠遠物語は普通ではないな あれに匹敵する自作システム自作素材のツクール大作なんて 腐界に眠る王女のアバドーンや月夜に響くノクターンRebirth、シルフェイド幻想譚とかそのレベルだろ 特に最近はプラグインを借りる事に慣れきっていて自作システムに挑戦するツクラー自体稀だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/239
240: 225 [sage] 2021/02/20(土) 11:38:45.64 ID:oaIWGJqv >>227 >オートセーブだとイベント中にセーブされちまったのでだめですね… オートセーブ有効/禁止の切り替えは、基本機能にあるので、 イベント中はオートセーブ禁止にしたらどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 12:01:21.14 ID:gBmkOfi6 プラグイン組み合わせて自作システムを作るのはアリっしょ >>223 オートセーブに頼るよりそもそもゲームオーバーにならないシステムにしたほうがええよ タイトル画面に戻されると冷めやすいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 12:18:32.37 ID:qcOeX9DY 全滅した… ところがどっこい!全員が完全復活したっ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 13:51:04.19 ID:Z9Rq+zWT むかーしナムコのRPGで 戦闘で全滅すると自動的に消費され味方全員が復活する というラストエリクサーよりも使用が躊躇われる貴重アイテムがあったのだが 同時にいくつかの難点もあり俺のダチは憤慨していた 1.その貴重アイテムは全滅で強制的に消費される 2.その貴重アイテムは預けたりする事ができず消費していない限り誰かが持っておく必要がある 3.そのRPGにはラスボスよりも結構前に負けイベントがある 4.負けイベントで全滅してもそのアイテムは強制的に消費され戦う羽目になる 5.その貴重アイテムが入手できるタイミングよりかなり後に負けイベントが存在する 6.負けイベントで全滅してもその場でそれと判るような事は起きず通常全滅と同じようにセーブポイントの場所まで戻される 7.負けイベントだったのかと気付くためにはセーブポイントの場所まで戻された後にどこぞのNPCに話を聞くことでストーリーが進む 確かこんな感じ 俺なら精神的に疲れちゃうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 14:13:11.73 ID:W5c9wjrh つらいなそれ せめて4だけ「負けイベに限り消費しない」とかにしてどうにかならんかったものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 15:54:01.18 ID:kIAul4PZ ゲーム序盤の展開でならともかく中盤移行もポンポン負けイベ挟んでくるゲームってクソよな DS版の幻想水滸伝とかすげえイラついたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 16:43:09.14 ID:pI4a7naR ゲームを完成させて公開する これが出来れば初心者は卒業やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 16:59:12.81 ID:K8EpY6h8 面白そうか何か知らんがゲームクリエイターラボの通った奴らなんて結局は知名度高い奴らばかりだろうに まあ向こうも1000万出すって言うんだから(それでも少ないとは思うが)それなりの集客を持った奴らが欲しいんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 18:33:41.03 ID:3nYgtijt どこかの界隈だと知名度高いのかも知れんが基本無名っぽい人ばっか通過してるんですがそれは そうやって知名度だけで〜って決めつけるのは良くないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 18:42:18.60 ID:Ra/VYY8n 知名度の高さだけで選ばれるわけねーだろ何言ってんだwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 18:49:58.70 ID:gBmkOfi6 負けイベントはプレイヤー的にはなんも嬉しくないんだよね 敵を印象づけるために使うにしても序盤に1回が限度だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 20:57:23.31 ID:L+EKFagM >>250 わざわざプレイして負けるという苦行を強いられるわけで、 強制負け戦闘は開発者のオナニー いちいち戦闘に突入せずに 「うわああああッ」「こいつには…勝てない…!」とストーリーだけで流すほうが親切 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 21:02:20.11 ID:K8EpY6h8 他にも実力がある奴や将来有望なクリエイターだっているのにウディタだのアセット組み合わせただけのツクールとそう変わらん奴とかが通ってる時点でお察しだろ ツイッターとかのコメントが多いつまり最初からファンが多い奴らを狙っただけだろ この点からでも知名度だ高いだけで選んだと言っても過言じゃないだろ 選んだ奴らも見る目がなさすぎる こんなんじゃ作っても見向きもされず忘れ去られるのが関の山だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 21:14:53.81 ID:W5c9wjrh 戦闘入ってもいいから一撃でやられる程度にしろ がんばれば勝てそうなバランスで回復アイテム無駄に消費させるのは論外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 21:35:58.38 ID:kIAul4PZ 通過者のツイッター見たらフォロワー100人とか180人くらいの人も通ってるけど…… 知名度とは一体 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 21:49:26.02 ID:K8EpY6h8 通過者の意味を拡大解釈するな阿呆最終通過者だ 一部の例外を挙げて全体を語る無能は黙っていろ それにツイッタやっていなくてもメディアに取り上げられているのもちらほらいるだろ これを知名度と認識せず何とする? 早いタイミングでいちいちこちらに茶々を入れてくるところを見ると最終通過者のファンか何かか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/255
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