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RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
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223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 21:16:57.13 ID:qdpPxK4F イベントコマンドの中に「タイトル画面に戻す」ってありますが、戻ったあとセーブファイル開くと前回セーブした場所からになりますよね つまり、タイトル画面に戻されたせいで「ここからかよ!セーブしときゃよかった!」ってなりそうで怖いのですが、イベントの直前で強制セーブされる機能とかないですか? 間違った選択肢選んだらバッドエンドへ直行、って感じのイベントを作りたいんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 21:20:01.13 ID:qdpPxK4F 「ここからかよ!」ってなっても良くね?事前にセーブしてない奴が悪い となるなら別にいいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 21:32:02.40 ID:rBMEI/I0 >>223 オートセーブじゃだめ? だめなら、Scene_BaseのrequestAutosave()使えば 強制的にオートセーブさせられそうだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/225
226: 225 [sage] 2021/02/19(金) 21:36:19.08 ID:rBMEI/I0 書き忘れたけどオートセーブのタイミングは マップが切り替わったときと戦闘終了時。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 22:13:13.37 ID:qdpPxK4F ありがとうございます!試してみます オートセーブだとイベント中にセーブされちまったのでだめですね… 選択肢に(バッドエンド)をつけとくのもありかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 22:28:04.34 ID:E0wmZVNR 選択肢に書いとくのは市販のゲームでもたまに見る手法だからいいと思う あと当たり前だけどボタン連打で選択肢選んじゃわないように2番目の選択肢にしておくとかその程度の気遣いはあったほうがいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 22:32:38.25 ID:DXPFd7ZE 選択肢にバッドエンドですよって書いておく手法なんてあんのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 22:48:14.86 ID:/DT93BiK >>229 インディーズゲーだと、選択肢で騙し討ちするとプレイヤーが逃げてしまうので、 そういう罠は書いておいた方が親切 動画実況者という広告してくれる奴が、面白がるポイントにもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 23:11:43.73 ID:PMG7v3Dj >>229 有名どころでFateのどれかとかにもあったんじゃなかったかな エロゲ含むマルチエンドのあるADV系ではそこそこ見る気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 23:14:07.62 ID:usKAy59d 選択肢で連打してるとバッドエンドにならないとか、そんなので良いと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 23:58:54.47 ID:MGeU+MvX >>232 連打速度が基準以下かキーシフトの場合エクストリームな裏シナリオに入れます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 01:32:07.68 ID:wgEmuBMg おっちゃんの言う「ブチ切れてる人」って誰だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/234
235: 225 [sage] 2021/02/20(土) 10:00:18.07 ID:oaIWGJqv スクリプトで SceneManager.push(Scene_Save); と記述すればセーブ画面が開ける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 10:05:04.26 ID:ewXsq6pz プレイヤーに気づかれないうちにいつの間にかオートセーブしてるってできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 10:35:22.90 ID:3nYgtijt ゲームクリエイターラボの最終選考、悠遠物語の作者が通っててワロタ これわりと普通にツクラーも通過出来たのでは…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 10:39:09.83 ID:3nYgtijt と思ったら最終選考を通過したゲーム普通にクオリティ高くて面白そうだな… 他の人達の作品もそうだしやはりただのツクラーじゃ無理っぽいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 10:49:13.12 ID:IGPd21XR 流石に悠遠物語は普通ではないな あれに匹敵する自作システム自作素材のツクール大作なんて 腐界に眠る王女のアバドーンや月夜に響くノクターンRebirth、シルフェイド幻想譚とかそのレベルだろ 特に最近はプラグインを借りる事に慣れきっていて自作システムに挑戦するツクラー自体稀だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/239
240: 225 [sage] 2021/02/20(土) 11:38:45.64 ID:oaIWGJqv >>227 >オートセーブだとイベント中にセーブされちまったのでだめですね… オートセーブ有効/禁止の切り替えは、基本機能にあるので、 イベント中はオートセーブ禁止にしたらどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 12:01:21.14 ID:gBmkOfi6 プラグイン組み合わせて自作システムを作るのはアリっしょ >>223 オートセーブに頼るよりそもそもゲームオーバーにならないシステムにしたほうがええよ タイトル画面に戻されると冷めやすいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 12:18:32.37 ID:qcOeX9DY 全滅した… ところがどっこい!全員が完全復活したっ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 13:51:04.19 ID:Z9Rq+zWT むかーしナムコのRPGで 戦闘で全滅すると自動的に消費され味方全員が復活する というラストエリクサーよりも使用が躊躇われる貴重アイテムがあったのだが 同時にいくつかの難点もあり俺のダチは憤慨していた 1.その貴重アイテムは全滅で強制的に消費される 2.その貴重アイテムは預けたりする事ができず消費していない限り誰かが持っておく必要がある 3.そのRPGにはラスボスよりも結構前に負けイベントがある 4.負けイベントで全滅してもそのアイテムは強制的に消費され戦う羽目になる 5.その貴重アイテムが入手できるタイミングよりかなり後に負けイベントが存在する 6.負けイベントで全滅してもその場でそれと判るような事は起きず通常全滅と同じようにセーブポイントの場所まで戻される 7.負けイベントだったのかと気付くためにはセーブポイントの場所まで戻された後にどこぞのNPCに話を聞くことでストーリーが進む 確かこんな感じ 俺なら精神的に疲れちゃうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 14:13:11.73 ID:W5c9wjrh つらいなそれ せめて4だけ「負けイベに限り消費しない」とかにしてどうにかならんかったものか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 15:54:01.18 ID:kIAul4PZ ゲーム序盤の展開でならともかく中盤移行もポンポン負けイベ挟んでくるゲームってクソよな DS版の幻想水滸伝とかすげえイラついたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 16:43:09.14 ID:pI4a7naR ゲームを完成させて公開する これが出来れば初心者は卒業やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 16:59:12.81 ID:K8EpY6h8 面白そうか何か知らんがゲームクリエイターラボの通った奴らなんて結局は知名度高い奴らばかりだろうに まあ向こうも1000万出すって言うんだから(それでも少ないとは思うが)それなりの集客を持った奴らが欲しいんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/247
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