[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 04:11:30.56 ID:ApkRoJ8a(1) AAS
サウンドに関してはクッソつまらないオナニー的なアイデアあるけど俺がやりたいから教えない
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 06:13:57.79 ID:TXjGsraf(1) AAS
プリシアのキャラソンはよ。
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 07:35:56.81 ID:NQ8LITu2(1) AAS
バニーガールの新作もはよ
221: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/19(金) 11:34:34.41 ID:wQw0/Y9L(1) AAS
マップタイル探すのしんどい…
部分的にいいの見つけてもセット組み合わせたり微調整したり

ある程度限られたエリアで探索する系(有名どころなら青鬼とか、Ibとか?)なら
自分で一枚絵描いたほうが早い気がしてきた。
ドットは打てないから最近はやりの AmoungUs みたいな感じの

参考にさせてもらえそうなサイトあれば教えてほしいです。
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 20:14:09.27 ID:MGeU+MvX(2/3) AAS
>>218
てめぇ音階増やす気か?
それとも雅楽ガムラン平均律とかそういうんか・・まぁいいや出来てからがっかりしよう・・
223
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 21:16:57.13 ID:qdpPxK4F(1/3) AAS
イベントコマンドの中に「タイトル画面に戻す」ってありますが、戻ったあとセーブファイル開くと前回セーブした場所からになりますよね
つまり、タイトル画面に戻されたせいで「ここからかよ!セーブしときゃよかった!」ってなりそうで怖いのですが、イベントの直前で強制セーブされる機能とかないですか?
間違った選択肢選んだらバッドエンドへ直行、って感じのイベントを作りたいんです
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 21:20:01.13 ID:qdpPxK4F(2/3) AAS
「ここからかよ!」ってなっても良くね?事前にセーブしてない奴が悪い
となるなら別にいいのですが…
225
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 21:32:02.40 ID:rBMEI/I0(1/2) AAS
>>223
オートセーブじゃだめ?
だめなら、Scene_BaseのrequestAutosave()使えば
強制的にオートセーブさせられそうだけど。
226: 225 [sage] 2021/02/19(金) 21:36:19.08 ID:rBMEI/I0(2/2) AAS
書き忘れたけどオートセーブのタイミングは
マップが切り替わったときと戦闘終了時。
227
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 22:13:13.37 ID:qdpPxK4F(3/3) AAS
ありがとうございます!試してみます
オートセーブだとイベント中にセーブされちまったのでだめですね…
選択肢に(バッドエンド)をつけとくのもありかな?
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 22:28:04.34 ID:E0wmZVNR(1) AAS
選択肢に書いとくのは市販のゲームでもたまに見る手法だからいいと思う
あと当たり前だけどボタン連打で選択肢選んじゃわないように2番目の選択肢にしておくとかその程度の気遣いはあったほうがいいけど
229
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 22:32:38.25 ID:DXPFd7ZE(1) AAS
選択肢にバッドエンドですよって書いておく手法なんてあんのかw
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 22:48:14.86 ID:/DT93BiK(1) AAS
>>229
インディーズゲーだと、選択肢で騙し討ちするとプレイヤーが逃げてしまうので、
そういう罠は書いておいた方が親切
動画実況者という広告してくれる奴が、面白がるポイントにもなる
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 23:11:43.73 ID:PMG7v3Dj(1) AAS
>>229
有名どころでFateのどれかとかにもあったんじゃなかったかな
エロゲ含むマルチエンドのあるADV系ではそこそこ見る気はする
232
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 23:14:07.62 ID:usKAy59d(1) AAS
選択肢で連打してるとバッドエンドにならないとか、そんなので良いと思うが
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 23:58:54.47 ID:MGeU+MvX(3/3) AAS
>>232
連打速度が基準以下かキーシフトの場合エクストリームな裏シナリオに入れます
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 01:32:07.68 ID:wgEmuBMg(1) AAS
おっちゃんの言う「ブチ切れてる人」って誰だろ
235: 225 [sage] 2021/02/20(土) 10:00:18.07 ID:oaIWGJqv(1/2) AAS
スクリプトで
SceneManager.push(Scene_Save);
と記述すればセーブ画面が開ける。
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 10:05:04.26 ID:ewXsq6pz(1) AAS
プレイヤーに気づかれないうちにいつの間にかオートセーブしてるってできる?
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 10:35:22.90 ID:3nYgtijt(1/4) AAS
ゲームクリエイターラボの最終選考、悠遠物語の作者が通っててワロタ
これわりと普通にツクラーも通過出来たのでは…?
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 10:39:09.83 ID:3nYgtijt(2/4) AAS
と思ったら最終選考を通過したゲーム普通にクオリティ高くて面白そうだな…
他の人達の作品もそうだしやはりただのツクラーじゃ無理っぽいか
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 10:49:13.12 ID:IGPd21XR(1) AAS
流石に悠遠物語は普通ではないな
あれに匹敵する自作システム自作素材のツクール大作なんて
腐界に眠る王女のアバドーンや月夜に響くノクターンRebirth、シルフェイド幻想譚とかそのレベルだろ
特に最近はプラグインを借りる事に慣れきっていて自作システムに挑戦するツクラー自体稀だし
240: 225 [sage] 2021/02/20(土) 11:38:45.64 ID:oaIWGJqv(2/2) AAS
>>227
>オートセーブだとイベント中にセーブされちまったのでだめですね…

オートセーブ有効/禁止の切り替えは、基本機能にあるので、
イベント中はオートセーブ禁止にしたらどうでしょう?
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 12:01:21.14 ID:gBmkOfi6(1/2) AAS
プラグイン組み合わせて自作システムを作るのはアリっしょ

>>223
オートセーブに頼るよりそもそもゲームオーバーにならないシステムにしたほうがええよ
タイトル画面に戻されると冷めやすいからな
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 12:18:32.37 ID:qcOeX9DY(1/2) AAS
全滅した…

ところがどっこい!全員が完全復活したっ!!
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