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RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
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211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 21:30:34.00 ID:NFNhmttX テコンV テコンΛ テコンハ コテハン 固定インド人を右に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 21:50:23.36 ID:AK4hQ8j0 もしもを叩き棒にされましても 実際に大流行したものだけ例に出せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 22:59:11.01 ID:Ii7L09rU 老若男女に話題沸騰で大流行中のツクールMZの話でもすっか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 23:02:17.39 ID:NVnjPPha 邦楽ならオレンジレンジとか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 23:11:33.44 ID:NFNhmttX ロコモーションぐらいしか歌えんけどええか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 23:36:29.11 ID:doJ5YiOm では俺は恋愛サーキュレーションをば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 03:58:12.00 ID:MGeU+MvX 協和音も不協和音も和声も使い潰されてるからなぁ やればやるほど何かと何かの組み合わせにしか見えなくなってくるのは同じプロセスだなぁ 新しいと音階が増えるわけでもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 04:11:30.56 ID:ApkRoJ8a サウンドに関してはクッソつまらないオナニー的なアイデアあるけど俺がやりたいから教えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 06:13:57.79 ID:TXjGsraf プリシアのキャラソンはよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 07:35:56.81 ID:NQ8LITu2 バニーガールの新作もはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/19(金) 11:34:34.41 ID:wQw0/Y9L マップタイル探すのしんどい… 部分的にいいの見つけてもセット組み合わせたり微調整したり ある程度限られたエリアで探索する系(有名どころなら青鬼とか、Ibとか?)なら 自分で一枚絵描いたほうが早い気がしてきた。 ドットは打てないから最近はやりの AmoungUs みたいな感じの 参考にさせてもらえそうなサイトあれば教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 20:14:09.27 ID:MGeU+MvX >>218 てめぇ音階増やす気か? それとも雅楽ガムラン平均律とかそういうんか・・まぁいいや出来てからがっかりしよう・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 21:16:57.13 ID:qdpPxK4F イベントコマンドの中に「タイトル画面に戻す」ってありますが、戻ったあとセーブファイル開くと前回セーブした場所からになりますよね つまり、タイトル画面に戻されたせいで「ここからかよ!セーブしときゃよかった!」ってなりそうで怖いのですが、イベントの直前で強制セーブされる機能とかないですか? 間違った選択肢選んだらバッドエンドへ直行、って感じのイベントを作りたいんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 21:20:01.13 ID:qdpPxK4F 「ここからかよ!」ってなっても良くね?事前にセーブしてない奴が悪い となるなら別にいいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 21:32:02.40 ID:rBMEI/I0 >>223 オートセーブじゃだめ? だめなら、Scene_BaseのrequestAutosave()使えば 強制的にオートセーブさせられそうだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/225
226: 225 [sage] 2021/02/19(金) 21:36:19.08 ID:rBMEI/I0 書き忘れたけどオートセーブのタイミングは マップが切り替わったときと戦闘終了時。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 22:13:13.37 ID:qdpPxK4F ありがとうございます!試してみます オートセーブだとイベント中にセーブされちまったのでだめですね… 選択肢に(バッドエンド)をつけとくのもありかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 22:28:04.34 ID:E0wmZVNR 選択肢に書いとくのは市販のゲームでもたまに見る手法だからいいと思う あと当たり前だけどボタン連打で選択肢選んじゃわないように2番目の選択肢にしておくとかその程度の気遣いはあったほうがいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 22:32:38.25 ID:DXPFd7ZE 選択肢にバッドエンドですよって書いておく手法なんてあんのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 22:48:14.86 ID:/DT93BiK >>229 インディーズゲーだと、選択肢で騙し討ちするとプレイヤーが逃げてしまうので、 そういう罠は書いておいた方が親切 動画実況者という広告してくれる奴が、面白がるポイントにもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 23:11:43.73 ID:PMG7v3Dj >>229 有名どころでFateのどれかとかにもあったんじゃなかったかな エロゲ含むマルチエンドのあるADV系ではそこそこ見る気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 23:14:07.62 ID:usKAy59d 選択肢で連打してるとバッドエンドにならないとか、そんなので良いと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 23:58:54.47 ID:MGeU+MvX >>232 連打速度が基準以下かキーシフトの場合エクストリームな裏シナリオに入れます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 01:32:07.68 ID:wgEmuBMg おっちゃんの言う「ブチ切れてる人」って誰だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/234
235: 225 [sage] 2021/02/20(土) 10:00:18.07 ID:oaIWGJqv スクリプトで SceneManager.push(Scene_Save); と記述すればセーブ画面が開ける。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/235
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