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RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
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202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 23:34:57.99 ID:zzF4fdvR >>199 集団心理のような事なんかな みんなが読んでるなら面白いはずだから読もう的な 仕事でもないから自分で面白い作品を見付けようとかって気は最初からなく トレンドとして浮上してきたものを漁るだけでいいのは楽だし つまりステマが働いてるって事か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 01:44:45.46 ID:Ii7L09rU 面白い作品を求めて自分から探しに行くような所謂ディープなオタク層より とりあえず流行ってるからって理由で手に取ってくれるライト層のほうが圧倒的に多いから どちらをターゲットにして商売するかってなったらそりゃライト層に向けて作ったほうが売れるわけで それで流行に乗った同じような作品ばかりが並ぶのは当然の帰結かなと っつっても他と全く同じもの出しても売れないから流行に乗りつつもある程度の個性は必要なわけで ○○っていう流行の題材を元に皆が
大喜利して面白かったやつが売れるってのが今の時代な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 01:53:34.81 ID:doJ5YiOm そういうことならboketeとかで鍛えておくのも一方法なのかな ある意味では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 01:55:55.43 ID:NVnjPPha まあ鬼滅なんか昔から漫画読んでる人間にはパクリのツギハギでまるで面白くないが流行ってるからって情報共有の意味で見た奴が殆どだろうしな 学校の雑談で使えるってだけで大人には価値が低い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 02:50:57.74 ID:ddvjf+R7 ま、社会人なら流行りネタは抑えておく必要があるからね さすがにラノベの流行りネタを抑えに行くやつはマヌケなゴミヲタだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 12:08:37.51 ID:wp/hCWoo 自分が流行についていけなくなったからって 叩くようになったら終わりやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 17:21:24.82 ID:vZD5SJKC >>207 >>205が割りとメカニズムを正確に解説してると思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 20:13:18.11 ID:AK4hQ8j0 解説してるのは203だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 20:51:22.34 ID:ppMJSdAA >>207だってもしも若い奴らの間でテコンVが面白いと大流行したらテコンVを叩くだろ? テコンVを叩かない奴だけが文句を言えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 21:30:34.00 ID:NFNhmttX テコンV テコンΛ テコンハ コテハン 固定インド人を右に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 21:50:23.36 ID:AK4hQ8j0 もしもを叩き棒にされましても 実際に大流行したものだけ例に出せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 22:59:11.01 ID:Ii7L09rU 老若男女に話題沸騰で大流行中のツクールMZの話でもすっか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 23:02:17.39 ID:NVnjPPha 邦楽ならオレンジレンジとか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 23:11:33.44 ID:NFNhmttX ロコモーションぐらいしか歌えんけどええか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 23:36:29.11 ID:doJ5YiOm では俺は恋愛サーキュレーションをば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 03:58:12.00 ID:MGeU+MvX 協和音も不協和音も和声も使い潰されてるからなぁ やればやるほど何かと何かの組み合わせにしか見えなくなってくるのは同じプロセスだなぁ 新しいと音階が増えるわけでもないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 04:11:30.56 ID:ApkRoJ8a サウンドに関してはクッソつまらないオナニー的なアイデアあるけど俺がやりたいから教えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 06:13:57.79 ID:TXjGsraf プリシアのキャラソンはよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 07:35:56.81 ID:NQ8LITu2 バニーガールの新作もはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/19(金) 11:34:34.41 ID:wQw0/Y9L マップタイル探すのしんどい… 部分的にいいの見つけてもセット組み合わせたり微調整したり ある程度限られたエリアで探索する系(有名どころなら青鬼とか、Ibとか?)なら 自分で一枚絵描いたほうが早い気がしてきた。 ドットは打てないから最近はやりの AmoungUs みたいな感じの 参考にさせてもらえそうなサイトあれば教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 20:14:09.27 ID:MGeU+MvX >>218 てめぇ音階増やす気か? それとも雅楽ガムラン平均律とかそういうんか・・まぁいいや出来てからがっかりしよう・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 21:16:57.13 ID:qdpPxK4F イベントコマンドの中に「タイトル画面に戻す」ってありますが、戻ったあとセーブファイル開くと前回セーブした場所からになりますよね つまり、タイトル画面に戻されたせいで「ここからかよ!セーブしときゃよかった!」ってなりそうで怖いのですが、イベントの直前で強制セーブされる機能とかないですか? 間違った選択肢選んだらバッドエンドへ直行、って感じのイベントを作りたいんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 21:20:01.13 ID:qdpPxK4F 「ここからかよ!」ってなっても良くね?事前にセーブしてない奴が悪い となるなら別にいいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 21:32:02.40 ID:rBMEI/I0 >>223 オートセーブじゃだめ? だめなら、Scene_BaseのrequestAutosave()使えば 強制的にオートセーブさせられそうだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/225
226: 225 [sage] 2021/02/19(金) 21:36:19.08 ID:rBMEI/I0 書き忘れたけどオートセーブのタイミングは マップが切り替わったときと戦闘終了時。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/226
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