[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 16:59:37.30 ID:++mJM2gL(1) AAS
MZにオートバトルさせるプラグインってあるけどどういう判定で動いてんの?
クリフトより頭いいの?
184
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 17:23:23.94 ID:Tb3AJDwH(1) AAS
実装に拠る
ツクールにはデフォルトで特徴>特殊フラグ>自動戦闘ってのがあるから
それで使用している処理を流用しているだけ、ってパターンが一番多い
全ての取り得る選択肢から一番ダメージ量(回復量)が大きい物を選択する、っていう単純な行動評価だったと思う
だからMP効率とか度外視で全体攻撃スキルが優先的に使われる
DQ4はああ見えてターン経過毎に敵の耐性学習のレベルが上がるって面白い仕様だからあっちの方がずっと複雑

外部リンク:wikiwiki.jp
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 18:01:42.63 ID:ez9fxBqh(1) AAS
>>184
知らなかった…
おもしろいね。
186
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 18:49:04.05 ID:thM1CVRg(2/2) AAS
>>180
180(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 11:55:04.86 ID:j/UIhm1L(1) AAS
>>164
ゲームやったことがない奴が作ってるんじゃないか?ってのは本当思う
まあ、アツマールやツクールは窮屈で不便だから本気で作りたい奴は
他のツールやプラットフォームでやってて、そういう奴はアツマールに取り残されてるんだとは思う
ゲームやったことがない奴ってそもそもゲーム作れるのか?

と思ったらミヤホン、堀井クラスの有名どころがいたでござる
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 19:08:59.54 ID:VkR4j7yj(3/3) AAS
堀井というかドラクエ?はウルティマとウィザードリィを合成して日本人向けに味付けした作品って有名な話だろ
そもそも具体的な実装はチュンソフトだし
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 19:12:50.93 ID:o48AsMzf(1) AAS
表向きはそうなってるが実際は夢幻の心臓のコピーだよ
フィールドマップやダンジョンマップなんて形もそのままだったりするw
189: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/16(火) 20:46:55.88 ID:qGWeHbuX(2/2) AAS
>>172-174
ありがとうございます。体験版あるのは知らなかったので、まずはやってみます。
190
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 22:54:09.18 ID:FcGGGfzd(1) AAS
戦闘に負けたとき直接ゲームオーバー画面にならずマップ画面が一瞬表示されてからゲームオーバー画面になる事が度々あるんだがプラグインが悪さしてんのかな
191
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 01:47:24.91 ID:OvQKd2lg(1) AAS
>>186
他分野や知識でゲーム好きじゃないけど名作を作るクリエイターはいるがそんな高尚な話じゃない
今は動画勢って連中が溢れてるし、CS、インディーから隔絶された駄サイクルが溢れてる感じ
アツマール贔屓のゲームフェス受賞作とかは講談社1千万融資からは1次で足切りされるだろうなって
192
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 04:06:28.13 ID:RvJa3k45(1/3) AAS
>>190
そんなんラグでも起こるようなことだから取り合えず別のPCとブラウザでやってみたりして、ハイスペや軽量ブラウザで統計的に出ない確率高いようならプラグイン入れすぎやコンクリフトっぽい部分が出来てるかも知らんし
193
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 04:06:43.33 ID:Y61PTGBo(1/2) AAS
ライトノベルの変遷に通じるものがあるんだよね
昔、イリヤの空とかを刊行していた頃の電撃文庫過渡期('00-'05)くらいは
SF界隈やミステリー界隈から流れてきた奇才もちらほらいる玉石混合の時代だったけど
今じゃいわゆるなろう系(ご都合主義の異世界転生)が幅を利かせる世界

昔は良かったとは言いたくないけど、最近は無個性で右に倣えな作品が目立つ
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 04:18:39.37 ID:RvJa3k45(2/3) AAS
>>193
そりゃ昔の環境ならやらない奴も簡単に出せて駄作はそっ閉じになってるからワンチャン狙いに埋まっちゃうだけだろ
ツクールも同じことでPC版やるには98なら最低限5ー6万使ってコアなパソコンショップで怪しい親父に取り寄せ頼んで黒電話鳴って親から呼ばれて何買ったの言われてチャリで3駅走って取りに行って数ヶ月いじり倒してフロッピーで雑誌に名前書いて送るようなコアな世界から1万のジャンクPCとGIMPとテザリングででも出来て無料メアドでてけとう名義でひっそり送信ボタン押すだけだもの
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 04:31:03.35 ID:zzF4fdvR(1/2) AAS
だらだらと無駄な長文はユーザーにそっ閉じされる恐れがあります
196
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 04:33:23.30 ID:Y61PTGBo(2/2) AAS
>>192
ゲームオーバー遷移はSceneManager.goto使ってるし
Scene_GameoverではSceneManager.backgroundBitmap使ってないから
デフォルトならマップ画面が映り込む余地は無いよ

再現性が不安定なら要因は一つではないんだろうけど
イベントかプラグインか、あるいは両方(競合)に一因が存在する
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 04:46:44.21 ID:RvJa3k45(3/3) AAS
>>196
gotoの行き先の処理に先行して保存されてるブラウザキャッシュのクリアが遅れてるだけかもだぞ
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 04:50:28.20 ID:e0TCtQML(1) AAS
俺もゲームオーバーにならず全滅後移動できるバグがたまに発生するが
仲間全員がスキルで逃げてもゲームオーバーにならなくなるプラグインが臭いかなと思ってる
デフォルトだと逃げるスキルで全員逃げるとゲームオーバーになるのよね・・・・
199
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 06:21:10.44 ID:KmiQA2VF(1) AAS
>>193
右に倣えな作品しかなろう読者は読まないし売れねーからな
あと今は異世界転生は消えて追放ざまぁ一色だから
正直、異世界転生ブームだった頃より更に地獄みたいな状況で本当にランキングのほぼ全てが追放とざまぁで埋まってるから見ると面白いよ
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 20:06:52.09 ID:Db4Ibaj4(1) AAS
>>191
なるほど、あくまでカジュアル感覚で
「なんかゲーム作ってる人散見するし、とりま作ってみっか」みたいなノリか
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 23:14:57.96 ID:jnEo6mVZ(1) AAS
追放&ざまぁの流行もそのうち終わるだろ
次は城で王と勇者の取次やってる中間管理職の苦労物語とか流行ったりするかもな
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 23:34:57.99 ID:zzF4fdvR(2/2) AAS
>>199
集団心理のような事なんかな
みんなが読んでるなら面白いはずだから読もう的な

仕事でもないから自分で面白い作品を見付けようとかって気は最初からなく
トレンドとして浮上してきたものを漁るだけでいいのは楽だし

つまりステマが働いてるって事か?
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 01:44:45.46 ID:Ii7L09rU(1/2) AAS
面白い作品を求めて自分から探しに行くような所謂ディープなオタク層より
とりあえず流行ってるからって理由で手に取ってくれるライト層のほうが圧倒的に多いから
どちらをターゲットにして商売するかってなったらそりゃライト層に向けて作ったほうが売れるわけで
それで流行に乗った同じような作品ばかりが並ぶのは当然の帰結かなと

っつっても他と全く同じもの出しても売れないから流行に乗りつつもある程度の個性は必要なわけで
○○っていう流行の題材を元に皆が大喜利して面白かったやつが売れるってのが今の時代な気がする
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 01:53:34.81 ID:doJ5YiOm(1/2) AAS
そういうことならboketeとかで鍛えておくのも一方法なのかな
ある意味では
205
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 01:55:55.43 ID:NVnjPPha(1/2) AAS
まあ鬼滅なんか昔から漫画読んでる人間にはパクリのツギハギでまるで面白くないが流行ってるからって情報共有の意味で見た奴が殆どだろうしな
学校の雑談で使えるってだけで大人には価値が低い
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 02:50:57.74 ID:ddvjf+R7(1) AAS
ま、社会人なら流行りネタは抑えておく必要があるからね
さすがにラノベの流行りネタを抑えに行くやつはマヌケなゴミヲタだろうけど
207
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/18(木) 12:08:37.51 ID:wp/hCWoo(1) AAS
自分が流行についていけなくなったからって
叩くようになったら終わりやぞ
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