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RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
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177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 03:52:49.37 ID:VkR4j7yj どう見ても命名規則がおかしい ツクールMV/MZのメソッド名はローワーキャメルケースってのに統一されていて 最初の単語は全て小文字、二つ目以降の単語は先頭だけ大文字になっている つまり ×a.gainMP 〇a.gainMp あと、一応分かると思うけどダメージ計算式はダメージを与える度に呼ばれるから 全体攻撃とか複数回ダメージ判定が発生するとその度にa.gainMp(100)が呼ばれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 04:09:57.33 ID:NSGGFSd0 わりいなアンちゃん本当は記述ミスに気づいてたんやただの釣り質問やったんや 邪魔したな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 06:08:09.74 ID:thM1CVRg 涙ふけやよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 11:55:04.86 ID:j/UIhm1L >>164 ゲームやったことがない奴が作ってるんじゃないか?ってのは本当思う まあ、アツマールやツクールは窮屈で不便だから本気で作りたい奴は 他のツールやプラットフォームでやってて、そういう奴はアツマールに取り残されてるんだとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 12:25:26.55 ID:wwEuBz6A あてこすりなのか本気で文章が読めてないのか判断に迷うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 15:22:07.79 ID:yVqC51eW まぁわからんでもない。いわゆるgeekとnerdの違いってやつか tobyfox(アンテ作者)みたいに本気でゲームと向き合ってきた人なら一つの才能に昇華していると思う 惰性でゲームをプレイしてるような人からは凡作しか生まれない UIに配慮が無く、既に先人が実践しているものをさも斬新な発想のように錯覚する なんでも良いからこれだけは他人に負けない、っていう自信の拠り所を身に付けた方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 16:59:37.30 ID:++mJM2gL MZにオートバトルさせるプラグインってあるけどどういう判定で動いてんの? クリフトより頭いいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 17:23:23.94 ID:Tb3AJDwH 実装に拠る ツクールにはデフォルトで特徴>特殊フラグ>自動戦闘ってのがあるから それで使用している処理を流用しているだけ、ってパターンが一番多い 全ての取り得る選択肢から一番ダメージ量(回復量)が大きい物を選択する、っていう単純な行動評価だったと思う だからMP効率とか度外視で全体攻撃スキルが優先的に使われる DQ4はああ見えてターン経過毎に敵の耐性学習のレベルが上がるって面白い仕様だからあっちの方がずっと複雑 https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90AI%E3%80%91#DQ4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 18:01:42.63 ID:ez9fxBqh >>184 知らなかった… おもしろいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 18:49:04.05 ID:thM1CVRg >>180 ゲームやったことがない奴ってそもそもゲーム作れるのか? と思ったらミヤホン、堀井クラスの有名どころがいたでござる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 19:08:59.54 ID:VkR4j7yj 堀井というかドラクエ?はウルティマとウィザードリィを合成して日本人向けに味付けした作品って有名な話だろ そもそも具体的な実装はチュンソフトだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 19:12:50.93 ID:o48AsMzf 表向きはそうなってるが実際は夢幻の心臓のコピーだよ フィールドマップやダンジョンマップなんて形もそのままだったりするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/16(火) 20:46:55.88 ID:qGWeHbuX >>172-174 ありがとうございます。体験版あるのは知らなかったので、まずはやってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 22:54:09.18 ID:FcGGGfzd 戦闘に負けたとき直接ゲームオーバー画面にならずマップ画面が一瞬表示されてからゲームオーバー画面になる事が度々あるんだがプラグインが悪さしてんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 01:47:24.91 ID:OvQKd2lg >>186 他分野や知識でゲーム好きじゃないけど名作を作るクリエイターはいるがそんな高尚な話じゃない 今は動画勢って連中が溢れてるし、CS、インディーから隔絶された駄サイクルが溢れてる感じ アツマール贔屓のゲームフェス受賞作とかは講談社1千万融資からは1次で足切りされるだろうなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 04:06:28.13 ID:RvJa3k45 >>190 そんなんラグでも起こるようなことだから取り合えず別のPCとブラウザでやってみたりして、ハイスペや軽量ブラウザで統計的に出ない確率高いようならプラグイン入れすぎやコンクリフトっぽい部分が出来てるかも知らんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 04:06:43.33 ID:Y61PTGBo ライトノベルの変遷に通じるものがあるんだよね 昔、イリヤの空とかを刊行していた頃の電撃文庫過渡期('00-'05)くらいは SF界隈やミステリー界隈から流れてきた奇才もちらほらいる玉石混合の時代だったけど 今じゃいわゆるなろう系(ご都合主義の異世界転生)が幅を利かせる世界 昔は良かったとは言いたくないけど、最近は無個性で右に倣えな作品が目立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 04:18:39.37 ID:RvJa3k45 >>193 そりゃ昔の環境ならやらない奴も簡単に出せて駄作はそっ閉じになってるからワンチャン狙いに埋まっちゃうだけだろ ツクールも同じことでPC版やるには98なら最低限5ー6万使ってコアなパソコンショップで怪しい親父に取り寄せ頼んで黒電話鳴って親から呼ばれて何買ったの言われてチャリで3駅走って取りに行って数ヶ月いじり倒してフロッピーで雑誌に名前書いて送るようなコアな世界から1万のジャンクPCとGIMPとテザリングででも出来て無料メアドでてけとう名義でひっそり送信ボタン押すだけだもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 04:31:03.35 ID:zzF4fdvR だらだらと無駄な長文はユーザーにそっ閉じされる恐れがあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 04:33:23.30 ID:Y61PTGBo >>192 ゲームオーバー遷移はSceneManager.goto使ってるし Scene_GameoverではSceneManager.backgroundBitmap使ってないから デフォルトならマップ画面が映り込む余地は無いよ 再現性が不安定なら要因は一つではないんだろうけど イベントかプラグインか、あるいは両方(競合)に一因が存在する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 04:46:44.21 ID:RvJa3k45 >>196 gotoの行き先の処理に先行して保存されてるブラウザキャッシュのクリアが遅れてるだけかもだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 04:50:28.20 ID:e0TCtQML 俺もゲームオーバーにならず全滅後移動できるバグがたまに発生するが 仲間全員がスキルで逃げてもゲームオーバーにならなくなるプラグインが臭いかなと思ってる デフォルトだと逃げるスキルで全員逃げるとゲームオーバーになるのよね・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 06:21:10.44 ID:KmiQA2VF >>193 右に倣えな作品しかなろう読者は読まないし売れねーからな あと今は異世界転生は消えて追放ざまぁ一色だから 正直、異世界転生ブームだった頃より更に地獄みたいな状況で本当にランキングのほぼ全てが追放とざまぁで埋まってるから見ると面白いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 20:06:52.09 ID:Db4Ibaj4 >>191 なるほど、あくまでカジュアル感覚で 「なんかゲーム作ってる人散見するし、とりま作ってみっか」みたいなノリか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/17(水) 23:14:57.96 ID:jnEo6mVZ 追放&ざまぁの流行もそのうち終わるだろ 次は城で王と勇者の取次やってる中間管理職の苦労物語とか流行ったりするかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/201
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