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RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
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164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 18:19:46.88 ID:BGI5fNia RuinaはTRPG畑の情景描写力が、Ibは美術畑のドットグラフィックが、 サキュクエは演劇畑の口上センスが映える名作だったけど 最近はそういう他分野のノウハウを制作作業に活かした作品って見掛けないね ゲームしか経験が無い人が良いゲームを作る事は云々、って言葉には懐疑的だけど 実際、コンパク時代と較べるとアツマールはフリゲやソシャゲを参考にしたフリゲばかりであまり盛り上がってるようには見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 19:10:29.68 ID:3tePEikc ゲーマーって大抵ゲームばっかやってて他の分野のこと知らないから、 他の分野の手法を上手く落とし込んだゲームをやると新鮮な体験ができてハマるっていうのは実際あると思う ゲームしかやってない人が作ったゲームって、過去の色々なゲームのツギハギで遊び手にとって陳腐になりやすいってことかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 19:26:39.62 ID:uPeAtZAo しかしそれらのライブラリがあってこそRPGツクールのデフォルト感みたいなもんが成立する ゲームを作る遊びなんだしあまり気にしなくていいと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 19:56:42.10 ID:xIbBrZoo ツクールでエロゲー作っているのですがおすすめのSE素材ありますか 射精音聴きたいのにサンプルにないときあってちょっと困ってます 尊敬する某有名サークルが使用しているものと同じ素材も見つけたのですが、一緒のやつ使うのもなあと悩んだり… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 20:05:21.13 ID:Gl3TKGnO 自分でシコって録音すりゃいいじゃん あとバニガの絵はこのスレの上にあったからそれ使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 20:13:51.25 ID:TtDlvmtF >>164 ゲーヲタゴミ存在がゲームを作る敷居を下げた結果、 出てきたものは既存ゲームのフォーマットをメタに取ったパロディモノ 魔王と勇者とかもう食傷気味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 20:16:40.44 ID:bSRTeDzh moonの悪口はそこまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/16(火) 00:34:24.78 ID:qGWeHbuX 過去作はGBAのツクールが最後ですが、久々に作りたくなりました。ほとんど初心者ですが、もともとある機能でやる分には手軽にできそうですか。 macbookairのM1でやろうと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 00:35:10.66 ID:5ALjHviT だいたいそういうのはエタナって終わるが、ま、やってみなはれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 00:43:57.98 ID:VkR4j7yj コンシューマ版と較べれば純粋に上位互換と言える 直近三作は大して機能は変わらないけどmacならMV/MZだけかな 2/16のAM3:00までがセールでMVが75%OFFの\2032、MZが20%OFFの\7022 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 00:46:17.48 ID:2ceNsHjT 凝ったことやろうとしなければCS版とほぼ変わらんよ キーボード使える分むしろ楽 とりあえず体験版を触ってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 02:00:59.39 ID:IsRVW0M7 >>128 アクションRPGの方がユーザーサイドには単純なんだが・・ 何しろクリック移動の延長で敵なり回復したい仲間をクリックするだけなんだぜ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 03:46:03.50 ID:NSGGFSd0 a.gainMP(100);攻撃計算式 MVだとこれで攻撃するのがするとMPが100回復するらしいのですがMZでは記述方法が違いますか? どこか違うのか回復しないんですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 03:52:49.37 ID:VkR4j7yj どう見ても命名規則がおかしい ツクールMV/MZのメソッド名はローワーキャメルケースってのに統一されていて 最初の単語は全て小文字、二つ目以降の単語は先頭だけ大文字になっている つまり ×a.gainMP 〇a.gainMp あと、一応分かると思うけどダメージ計算式はダメージを与える度に呼ばれるから 全体攻撃とか複数回ダメージ判定が発生するとその度にa.gainMp(100)が呼ばれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 04:09:57.33 ID:NSGGFSd0 わりいなアンちゃん本当は記述ミスに気づいてたんやただの釣り質問やったんや 邪魔したな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 06:08:09.74 ID:thM1CVRg 涙ふけやよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 11:55:04.86 ID:j/UIhm1L >>164 ゲームやったことがない奴が作ってるんじゃないか?ってのは本当思う まあ、アツマールやツクールは窮屈で不便だから本気で作りたい奴は 他のツールやプラットフォームでやってて、そういう奴はアツマールに取り残されてるんだとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 12:25:26.55 ID:wwEuBz6A あてこすりなのか本気で文章が読めてないのか判断に迷うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 15:22:07.79 ID:yVqC51eW まぁわからんでもない。いわゆるgeekとnerdの違いってやつか tobyfox(アンテ作者)みたいに本気でゲームと向き合ってきた人なら一つの才能に昇華していると思う 惰性でゲームをプレイしてるような人からは凡作しか生まれない UIに配慮が無く、既に先人が実践しているものをさも斬新な発想のように錯覚する なんでも良いからこれだけは他人に負けない、っていう自信の拠り所を身に付けた方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 16:59:37.30 ID:++mJM2gL MZにオートバトルさせるプラグインってあるけどどういう判定で動いてんの? クリフトより頭いいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 17:23:23.94 ID:Tb3AJDwH 実装に拠る ツクールにはデフォルトで特徴>特殊フラグ>自動戦闘ってのがあるから それで使用している処理を流用しているだけ、ってパターンが一番多い 全ての取り得る選択肢から一番ダメージ量(回復量)が大きい物を選択する、っていう単純な行動評価だったと思う だからMP効率とか度外視で全体攻撃スキルが優先的に使われる DQ4はああ見えてターン経過毎に敵の耐性学習のレベルが上がるって面白い仕様だからあっちの方がずっと複雑 https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90AI%E3%80%91#DQ4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 18:01:42.63 ID:ez9fxBqh >>184 知らなかった… おもしろいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 18:49:04.05 ID:thM1CVRg >>180 ゲームやったことがない奴ってそもそもゲーム作れるのか? と思ったらミヤホン、堀井クラスの有名どころがいたでござる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 19:08:59.54 ID:VkR4j7yj 堀井というかドラクエ?はウルティマとウィザードリィを合成して日本人向けに味付けした作品って有名な話だろ そもそも具体的な実装はチュンソフトだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 19:12:50.93 ID:o48AsMzf 表向きはそうなってるが実際は夢幻の心臓のコピーだよ フィールドマップやダンジョンマップなんて形もそのままだったりするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/188
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