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RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
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156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 08:18:17.98 ID:MWcCXpsR >>154 同人で食ってくようになったら同人が仕事になってやめたくなるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 10:16:18.55 ID:xIbBrZoo 家で働きたいとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 10:51:29.88 ID:uPeAtZAo 今日みたいに朝から雨が降ってると通勤通学もめんどくせえな でもサボらず能動的に作業できる人じゃないとなかなか自宅は難しいと思われ 知った風に言えるのは今の俺がまさにそうだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/15(月) 10:55:59.91 ID:KzC50Fgn >>149 ruinaとかどうよ 場面説明もテキストで、それでも読ませるぐらい良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 13:04:56.44 ID:qO/IWYL4 シナリオ評価が高い作品だと有名所で 魔王物語物語 四月馬鹿達の宴 サキュバスクエスト短編-老司書の短い夢- ざくざくアクターズ とか。思い浮かぶのはどれも昔の作品ばかりだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 13:37:02.27 ID:3tePEikc シナリオがいい作品なんてそう頻繁に出てくるものでもないし、昔の作品に偏るのはしょうがないんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 13:56:47.83 ID:uPeAtZAo 記憶に残る名作じゃなくても瞬間最大風速で突き抜けてくれればそれはそれで面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 18:19:30.37 ID:53LzhB4+ メイジの悲劇嘆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 18:19:46.88 ID:BGI5fNia RuinaはTRPG畑の情景描写力が、Ibは美術畑のドットグラフィックが、 サキュクエは演劇畑の口上センスが映える名作だったけど 最近はそういう他分野のノウハウを制作作業に活かした作品って見掛けないね ゲームしか経験が無い人が良いゲームを作る事は云々、って言葉には懐疑的だけど 実際、コンパク時代と較べるとアツマールはフリゲやソシャゲを参考にしたフリゲばかりであまり盛り上がってるようには見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 19:10:29.68 ID:3tePEikc ゲーマーって大抵ゲームばっかやってて他の分野のこと知らないから、 他の分野の手法を上手く落とし込んだゲームをやると新鮮な体験ができてハマるっていうのは実際あると思う ゲームしかやってない人が作ったゲームって、過去の色々なゲームのツギハギで遊び手にとって陳腐になりやすいってことかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 19:26:39.62 ID:uPeAtZAo しかしそれらのライブラリがあってこそRPGツクールのデフォルト感みたいなもんが成立する ゲームを作る遊びなんだしあまり気にしなくていいと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 19:56:42.10 ID:xIbBrZoo ツクールでエロゲー作っているのですがおすすめのSE素材ありますか 射精音聴きたいのにサンプルにないときあってちょっと困ってます 尊敬する某有名サークルが使用しているものと同じ素材も見つけたのですが、一緒のやつ使うのもなあと悩んだり… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 20:05:21.13 ID:Gl3TKGnO 自分でシコって録音すりゃいいじゃん あとバニガの絵はこのスレの上にあったからそれ使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 20:13:51.25 ID:TtDlvmtF >>164 ゲーヲタゴミ存在がゲームを作る敷居を下げた結果、 出てきたものは既存ゲームのフォーマットをメタに取ったパロディモノ 魔王と勇者とかもう食傷気味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 20:16:40.44 ID:bSRTeDzh moonの悪口はそこまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/16(火) 00:34:24.78 ID:qGWeHbuX 過去作はGBAのツクールが最後ですが、久々に作りたくなりました。ほとんど初心者ですが、もともとある機能でやる分には手軽にできそうですか。 macbookairのM1でやろうと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 00:35:10.66 ID:5ALjHviT だいたいそういうのはエタナって終わるが、ま、やってみなはれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 00:43:57.98 ID:VkR4j7yj コンシューマ版と較べれば純粋に上位互換と言える 直近三作は大して機能は変わらないけどmacならMV/MZだけかな 2/16のAM3:00までがセールでMVが75%OFFの\2032、MZが20%OFFの\7022 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 00:46:17.48 ID:2ceNsHjT 凝ったことやろうとしなければCS版とほぼ変わらんよ キーボード使える分むしろ楽 とりあえず体験版を触ってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 02:00:59.39 ID:IsRVW0M7 >>128 アクションRPGの方がユーザーサイドには単純なんだが・・ 何しろクリック移動の延長で敵なり回復したい仲間をクリックするだけなんだぜ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 03:46:03.50 ID:NSGGFSd0 a.gainMP(100);攻撃計算式 MVだとこれで攻撃するのがするとMPが100回復するらしいのですがMZでは記述方法が違いますか? どこか違うのか回復しないんですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 03:52:49.37 ID:VkR4j7yj どう見ても命名規則がおかしい ツクールMV/MZのメソッド名はローワーキャメルケースってのに統一されていて 最初の単語は全て小文字、二つ目以降の単語は先頭だけ大文字になっている つまり ×a.gainMP 〇a.gainMp あと、一応分かると思うけどダメージ計算式はダメージを与える度に呼ばれるから 全体攻撃とか複数回ダメージ判定が発生するとその度にa.gainMp(100)が呼ばれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 04:09:57.33 ID:NSGGFSd0 わりいなアンちゃん本当は記述ミスに気づいてたんやただの釣り質問やったんや 邪魔したな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 06:08:09.74 ID:thM1CVRg 涙ふけやよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 11:55:04.86 ID:j/UIhm1L >>164 ゲームやったことがない奴が作ってるんじゃないか?ってのは本当思う まあ、アツマールやツクールは窮屈で不便だから本気で作りたい奴は 他のツールやプラットフォームでやってて、そういう奴はアツマールに取り残されてるんだとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/180
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