[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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154(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 07:08:42.02 ID:TNAgY3YS(1) AAS
早く仕事辞めて同人だけで食っていきた
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 07:33:19.58 ID:YYWWItAi(2/2) AAS
仕事辞めるよりも先に生活レベル落とす事から始めるといいよ
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 08:18:17.98 ID:MWcCXpsR(1) AAS
>>154
同人で食ってくようになったら同人が仕事になってやめたくなるんじゃね
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 10:16:18.55 ID:xIbBrZoo(1/2) AAS
家で働きたいとは思う
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 10:51:29.88 ID:uPeAtZAo(1/3) AAS
今日みたいに朝から雨が降ってると通勤通学もめんどくせえな
でもサボらず能動的に作業できる人じゃないとなかなか自宅は難しいと思われ
知った風に言えるのは今の俺がまさにそうだから
159: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/15(月) 10:55:59.91 ID:KzC50Fgn(1) AAS
>>149ruinaとかどうよ
場面説明もテキストで、それでも読ませるぐらい良かった
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 13:04:56.44 ID:qO/IWYL4(1) AAS
シナリオ評価が高い作品だと有名所で
魔王物語物語
四月馬鹿達の宴
サキュバスクエスト短編-老司書の短い夢-
ざくざくアクターズ
とか。思い浮かぶのはどれも昔の作品ばかりだなぁ
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 13:37:02.27 ID:3tePEikc(1/2) AAS
シナリオがいい作品なんてそう頻繁に出てくるものでもないし、昔の作品に偏るのはしょうがないんじゃない
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 13:56:47.83 ID:uPeAtZAo(2/3) AAS
記憶に残る名作じゃなくても瞬間最大風速で突き抜けてくれればそれはそれで面白い
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 18:19:30.37 ID:53LzhB4+(1) AAS
メイジの悲劇嘆
164(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 18:19:46.88 ID:BGI5fNia(1) AAS
RuinaはTRPG畑の情景描写力が、Ibは美術畑のドットグラフィックが、
サキュクエは演劇畑の口上センスが映える名作だったけど
最近はそういう他分野のノウハウを制作作業に活かした作品って見掛けないね
ゲームしか経験が無い人が良いゲームを作る事は云々、って言葉には懐疑的だけど
実際、コンパク時代と較べるとアツマールはフリゲやソシャゲを参考にしたフリゲばかりであまり盛り上がってるようには見えない
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 19:10:29.68 ID:3tePEikc(2/2) AAS
ゲーマーって大抵ゲームばっかやってて他の分野のこと知らないから、
他の分野の手法を上手く落とし込んだゲームをやると新鮮な体験ができてハマるっていうのは実際あると思う
ゲームしかやってない人が作ったゲームって、過去の色々なゲームのツギハギで遊び手にとって陳腐になりやすいってことかなと
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 19:26:39.62 ID:uPeAtZAo(3/3) AAS
しかしそれらのライブラリがあってこそRPGツクールのデフォルト感みたいなもんが成立する
ゲームを作る遊びなんだしあまり気にしなくていいと思うけどね
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 19:56:42.10 ID:xIbBrZoo(2/2) AAS
ツクールでエロゲー作っているのですがおすすめのSE素材ありますか
射精音聴きたいのにサンプルにないときあってちょっと困ってます
尊敬する某有名サークルが使用しているものと同じ素材も見つけたのですが、一緒のやつ使うのもなあと悩んだり…
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 20:05:21.13 ID:Gl3TKGnO(1) AAS
自分でシコって録音すりゃいいじゃん
あとバニガの絵はこのスレの上にあったからそれ使え
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 20:13:51.25 ID:TtDlvmtF(1) AAS
>>164
ゲーヲタゴミ存在がゲームを作る敷居を下げた結果、
出てきたものは既存ゲームのフォーマットをメタに取ったパロディモノ
魔王と勇者とかもう食傷気味
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 20:16:40.44 ID:bSRTeDzh(1) AAS
moonの悪口はそこまで
171: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/16(火) 00:34:24.78 ID:qGWeHbuX(1/2) AAS
過去作はGBAのツクールが最後ですが、久々に作りたくなりました。ほとんど初心者ですが、もともとある機能でやる分には手軽にできそうですか。
macbookairのM1でやろうと思っています。
172(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 00:35:10.66 ID:5ALjHviT(1) AAS
だいたいそういうのはエタナって終わるが、ま、やってみなはれ
173(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 00:43:57.98 ID:VkR4j7yj(1/3) AAS
コンシューマ版と較べれば純粋に上位互換と言える
直近三作は大して機能は変わらないけどmacならMV/MZだけかな
2/16のAM3:00までがセールでMVが75%OFFの\2032、MZが20%OFFの\7022
174(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 00:46:17.48 ID:2ceNsHjT(1) AAS
凝ったことやろうとしなければCS版とほぼ変わらんよ
キーボード使える分むしろ楽
とりあえず体験版を触ってみたら?
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 02:00:59.39 ID:IsRVW0M7(1) AAS
>>128128(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 01:44:33.80 ID:Q9hfNhnK(2/3) AAS
プレイヤー目線なら興味ある部分はグラフィックとシナリオでしょうな
斬新だったりする戦闘システムなんかを求めてる人はレアだね
アクションRPGの方がユーザーサイドには単純なんだが・・
何しろクリック移動の延長で敵なり回復したい仲間をクリックするだけなんだぜ・・
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 03:46:03.50 ID:NSGGFSd0(1/2) AAS
a.gainMP(100);攻撃計算式
MVだとこれで攻撃するのがするとMPが100回復するらしいのですがMZでは記述方法が違いますか?
どこか違うのか回復しないんですが・・・
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 03:52:49.37 ID:VkR4j7yj(2/3) AAS
どう見ても命名規則がおかしい
ツクールMV/MZのメソッド名はローワーキャメルケースってのに統一されていて
最初の単語は全て小文字、二つ目以降の単語は先頭だけ大文字になっている
つまり
×a.gainMP
〇a.gainMp
あと、一応分かると思うけどダメージ計算式はダメージを与える度に呼ばれるから
全体攻撃とか複数回ダメージ判定が発生するとその度にa.gainMp(100)が呼ばれる
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/16(火) 04:09:57.33 ID:NSGGFSd0(2/2) AAS
わりいなアンちゃん本当は記述ミスに気づいてたんやただの釣り質問やったんや
邪魔したな
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