[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 23:28:50.88 ID:vFL3a9iS(2/3) AAS
誤爆した
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 23:31:59.14 ID:SPmLMTQZ(1) AAS
なんとなく気になって見に行ったら1kgのオナホとやらが出てきた
うん、適度な重量感はだいじ
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 23:34:27.90 ID:vFL3a9iS(3/3) AAS
オナホ絵師の人だから・・・
お騒がせしてごめんなさい
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 23:41:46.34 ID:lNJ4kG+a(1) AAS
いいからバニーガールの新作描けよ
このスレじゃみんなの楽しみはもうそれだけなんだよ
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 23:50:33.49 ID:8zT/i5gT(1) AAS
バニーガールおじさん
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 00:51:01.87 ID:Q9hfNhnK(1/3) AAS
MZの戦闘が半分リアルタイムみたいな感じなら時間制限でのコンボ攻撃ダメージボーナスとかあれば面白いかなと思ったけど俺には無理だ
何十人くらいかでバトルしてるツクールゲーも見たけどあれは新しく感じてワクワクした
126(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 01:03:57.73 ID:L2dNdUpd(1) AAS
そう言うプラグインあるがツクールゲーでオリジナルな煩わしいシステムって求められてんのかね
うざったいからクリックしたいとも思わないわ
127: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 01:35:07.31 ID:z770Fzw/(1/5) AAS
つまりツクールゲーをやる人はみんなシナリオしか興味ないと?
128(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 01:44:33.80 ID:Q9hfNhnK(2/3) AAS
プレイヤー目線なら興味ある部分はグラフィックとシナリオでしょうな
斬新だったりする戦闘システムなんかを求めてる人はレアだね
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 02:01:17.78 ID:PJTj96YO(1/2) AAS
だから言ったろ?
ぼくのかんがえたにとうりゅう!に拘る奴がいかにマヌケか、って
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 02:40:10.34 ID:yVJiImQD(1) AAS
だがシステム的に二刀流できるようになってるんだから片手ずつ2回攻撃するのが筋では
なんで1回攻撃なんだよ
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 02:45:36.35 ID:Q9hfNhnK(3/3) AAS
それは持ってる獲物によっても違うんじゃね
リーチの短いナイフ同士なら対人で手首を切りつつ胸を刺すとかありそうだけども
二本刺しの戦国〜江戸侍も刀と小太刀なわけで、懐の防御と近距離で小太刀使うかどうかって事でしょいわゆる
両手にそれぞれ武器持ってるからって毎回2回攻撃してる方が微妙かな
トータルダメージって考えなよ
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 02:56:06.91 ID:hItxpDJ5(1) AAS
グラフィックは確かに大事だけどなんて言うか作風の雰囲気も大事だと思うんだよな
上手く言えないけどスクショでツクール臭丸出しでも妙に面白そうに見えたり逆にグラフィックが良くてもなんか興味が惹かれないゲームもあるし
不思議
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 02:58:48.58 ID:v4BtawOR(1) AAS
計算式のベースがドラクエだからとしか言えないわ
例えばここの人の言うところの「二刀流」攻撃の代表例のFF5だと
「(武器攻撃力 + (0〜(武器攻撃力) / 8) - 敵防御力) * (力 * レベル / 128) + 2」
が剣装備時の通常攻撃計算式。
武器と力とレベルの3つをそれぞれ別個に扱っているから二回攻撃しても武器毎に個性が出る
ツクールの場合はドラクエと同じく
「力+武器攻撃力+種成長」を「攻撃力」にして計算式を簡略化しているから今更分離なんて出来ないよ
いや、出来ない事もないけどかなり分離作業が面倒くさい
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 08:39:45.99 ID:5hxnxSkd(1) AAS
ドラクエ11だと2本目の攻撃力落ちるけど
135: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 10:33:11.88 ID:z770Fzw/(2/5) AAS
むしろツクールにグラとシナリオ求めてる人が多いっていう考え持ってる人がいたことに驚いた
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 10:48:44.72 ID:WnVzG1x4(1/2) AAS
二刀流になるアクセに攻撃力が85%になる特徴をつけてるわ
ここまでしてもまだ二刀流つえーって感じ
武器の属性を別々にするとかなり強くなるし、ツクールの二刀流は制御しづらいな
137: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 10:50:41.31 ID:z770Fzw/(3/5) AAS
普通に左右で別々に攻撃するプラグインないんか?
そのぶん盾も強くしておけばバランス取れるやろ
138: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 11:20:53.84 ID:sLcxWTjF(1) AAS
ツクールゲーで一番見てるのはテキストだわ
グラフィックでシェアゲーに並ぶようなものはまずないが
テキストのセンスだけは個人制作でもたまに飛びぬけたのが存在する
9割以上がゴミなのはツクールでもシェアゲーでも変わらんが
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 11:31:31.02 ID:HYXRuoEM(1/3) AAS
なんか三本足打法みたいの想像した
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 12:02:28.06 ID:yKZrkXOH(1) AAS
>>126
プラグイン無いと斜め付きクリック自動移動も再現出来ないのに複雑も糞もないわ
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 12:17:53.18 ID:+01Ojt+h(1) AAS
論点がよーわからんけど、
素の攻撃力÷2+右手(左手)武器の攻撃力ー防御力÷4って処理を2回やればいいだけじゃないの?
命中判定とか属性とかステートの扱いがめんどいけど、まぁそのぐらいプラグインを適当にいじればどうにでもなるだろ
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 13:47:44.90 ID:yyemEERs(1) AAS
面白いゲームを作る事が出来ないのに博識ってねぇ
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 15:07:58.52 ID:HYXRuoEM(2/3) AAS
まあ何であれ、面白ければ何でもいいのよ
144(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 15:25:41.25 ID:pSmx88bN(1) AAS
テストプレイヤーてどこで捜せばいいんだろう?
自サイトのブログで募集しても精神年齢の低い子供しか名乗り出てこないし
それでも5人に依頼してみたけど全員が「特に問題なかったです」の一言しか報告しかしてくれなかった
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