[過去ログ] RPGツクールMZ_5作目 (1002レス)
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112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 15:31:01.94 ID:Oq7KjLKR(2/2) AAS
誤爆///
113(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 15:32:48.19 ID:yAOYEeUU(2/2) AAS
>>107107(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 12:34:06.41 ID:LfKiPlJs(1/3) AAS
>>101
そういえば不思議なんだけど携帯の着メロなんてその辺のケバい女子高生でも鬼シェイプされた編成で4トラックやり繰りして8トラック分を無理やり詰め込むみたいなことしてたやん?
実質今のDTMってステップ入力すりゃアレとやり方変わらないからできない奴なんて居ないはずなんだよな
>その辺のケバい女子高生でも云々
しかしこれ本当か?
大多数は既成の着メロダウンロードサイトを使ってたんじゃないの?
あんたの周りが特殊だっただけでは?
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 15:55:11.20 ID:qpKsF8JG(2/2) AAS
ツクールストアでもセール来たけど結局steamと同じ感じか
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 16:10:26.12 ID:LfKiPlJs(2/3) AAS
>>113
普通の関東の公立とfラン文系だったけども確かに演劇とか毎週渋谷行ってなんちゃらとか濃ゆい女ばっかだった気もするけどその友達とかも類友だったんかもなぁ(っても興味さえ有ればスペック的には今でもそいつらは出来るんじゃね)
116(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 16:12:55.75 ID:LfKiPlJs(3/3) AAS
>>108108(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 13:25:32.11 ID:Sroe28ZI(2/4) AAS
>>107
JKなら着メロ経験あってもそこからPCでDTM!ってなる人が少ないのかも
あくまでカジュアル指向というか
逆にスマホでDomino波に手軽な作曲環境あるならワンチャンありえるかな
たぶん使い途も必要かも
当時は新曲を再現度高く鳴らせばいけてるみたいな変な空気あったからなぁ
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 16:35:49.85 ID:Sroe28ZI(4/4) AAS
>>116
まぁ、思わぬタイミングで再燃あると思う
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 18:29:31.55 ID:1cyAichU(1) AAS
今はスマホの前で鼻歌歌えばその原曲がおとせる時代だからな
子供ですらわざわざ打ち込みなんてせんだろw
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 23:28:29.22 ID:vFL3a9iS(1/3) AAS
> 紅林のえ FANBOX
> @kurebayashi_noe
> コップ割れてボウル落ちて猫ちゃん走り回ってたけどなんとか生きてます
> 午後11:16 ・ 2021年2月13日・Twitter for iPhone
なんだ反応できてるじゃん8分くらい遅れて
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 23:28:50.88 ID:vFL3a9iS(2/3) AAS
誤爆した
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 23:31:59.14 ID:SPmLMTQZ(1) AAS
なんとなく気になって見に行ったら1kgのオナホとやらが出てきた
うん、適度な重量感はだいじ
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 23:34:27.90 ID:vFL3a9iS(3/3) AAS
オナホ絵師の人だから・・・
お騒がせしてごめんなさい
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 23:41:46.34 ID:lNJ4kG+a(1) AAS
いいからバニーガールの新作描けよ
このスレじゃみんなの楽しみはもうそれだけなんだよ
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 23:50:33.49 ID:8zT/i5gT(1) AAS
バニーガールおじさん
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 00:51:01.87 ID:Q9hfNhnK(1/3) AAS
MZの戦闘が半分リアルタイムみたいな感じなら時間制限でのコンボ攻撃ダメージボーナスとかあれば面白いかなと思ったけど俺には無理だ
何十人くらいかでバトルしてるツクールゲーも見たけどあれは新しく感じてワクワクした
126(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 01:03:57.73 ID:L2dNdUpd(1) AAS
そう言うプラグインあるがツクールゲーでオリジナルな煩わしいシステムって求められてんのかね
うざったいからクリックしたいとも思わないわ
127: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 01:35:07.31 ID:z770Fzw/(1/5) AAS
つまりツクールゲーをやる人はみんなシナリオしか興味ないと?
128(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 01:44:33.80 ID:Q9hfNhnK(2/3) AAS
プレイヤー目線なら興味ある部分はグラフィックとシナリオでしょうな
斬新だったりする戦闘システムなんかを求めてる人はレアだね
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 02:01:17.78 ID:PJTj96YO(1/2) AAS
だから言ったろ?
ぼくのかんがえたにとうりゅう!に拘る奴がいかにマヌケか、って
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 02:40:10.34 ID:yVJiImQD(1) AAS
だがシステム的に二刀流できるようになってるんだから片手ずつ2回攻撃するのが筋では
なんで1回攻撃なんだよ
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 02:45:36.35 ID:Q9hfNhnK(3/3) AAS
それは持ってる獲物によっても違うんじゃね
リーチの短いナイフ同士なら対人で手首を切りつつ胸を刺すとかありそうだけども
二本刺しの戦国〜江戸侍も刀と小太刀なわけで、懐の防御と近距離で小太刀使うかどうかって事でしょいわゆる
両手にそれぞれ武器持ってるからって毎回2回攻撃してる方が微妙かな
トータルダメージって考えなよ
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 02:56:06.91 ID:hItxpDJ5(1) AAS
グラフィックは確かに大事だけどなんて言うか作風の雰囲気も大事だと思うんだよな
上手く言えないけどスクショでツクール臭丸出しでも妙に面白そうに見えたり逆にグラフィックが良くてもなんか興味が惹かれないゲームもあるし
不思議
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 02:58:48.58 ID:v4BtawOR(1) AAS
計算式のベースがドラクエだからとしか言えないわ
例えばここの人の言うところの「二刀流」攻撃の代表例のFF5だと
「(武器攻撃力 + (0〜(武器攻撃力) / 8) - 敵防御力) * (力 * レベル / 128) + 2」
が剣装備時の通常攻撃計算式。
武器と力とレベルの3つをそれぞれ別個に扱っているから二回攻撃しても武器毎に個性が出る
ツクールの場合はドラクエと同じく
「力+武器攻撃力+種成長」を「攻撃力」にして計算式を簡略化しているから今更分離なんて出来ないよ
いや、出来ない事もないけどかなり分離作業が面倒くさい
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 08:39:45.99 ID:5hxnxSkd(1) AAS
ドラクエ11だと2本目の攻撃力落ちるけど
135: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 10:33:11.88 ID:z770Fzw/(2/5) AAS
むしろツクールにグラとシナリオ求めてる人が多いっていう考え持ってる人がいたことに驚いた
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 10:48:44.72 ID:WnVzG1x4(1/2) AAS
二刀流になるアクセに攻撃力が85%になる特徴をつけてるわ
ここまでしてもまだ二刀流つえーって感じ
武器の属性を別々にするとかなり強くなるし、ツクールの二刀流は制御しづらいな
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