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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 13:21:04.87 ID:vsZADF8a VXaceでフルHDにするスクリプトがあったけど重すぎる上に解像度に合わせてドットとかマップが全体的に小さくなるからぶっちゃけ実用性皆無だったな >>103 そういうのはただの拡大だから多分違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/105
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 11:02:00.87 ID:ycvsM0At xpのグラこそcs向けのデザインだよなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/275
286: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/11(月) 17:58:07.87 ID:5sj1Z4PA 多くの場合でほとんど問題ないのだけど hoge !== 0 って実装はなんか怖い 致し方ない場面を除いて hoge > 0 にしたくなる 天地がひっくり返っても負の値を取らない確信があればいいけど自信がないときは安全弁を設けておきたい 実際これで大問題になりかけたことあるから不安になるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/286
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 10:48:30.87 ID:9ysgmXKH アツマール投稿作品ってMV/MZ以外にアツマールを想定したエンジンは無いと思ってたけど ドワンゴが用意したAkashic EngineっていうJSのゲーム開発用エンジンが用意されていたんだな ティラノやUnityでも作ろうと思えば作れるってのは知ってたけど、ミニゲーム系はこれで作られていたのか アツマール作品には詳しくないからさっきまで知らなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/382
410: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/17(日) 01:34:46.87 ID:ic/QoLcc アツマールは一発ネタとかのイメージだな あとは子飼いの実況者が作ったゲームの踏み台にされるだけってイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/410
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 19:54:12.87 ID:+PUTwDuF トリニティにも有料追加素材ってあるんか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/489
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 15:42:37.87 ID:hGFvKO4m >>490 見たい 昔は自作品晒す流れがあってそれに刺激受けてたから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/551
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:42:22.87 ID:2LqFWTtX MV持ってりゃMZを買う必要ないけど、持ってないならMZでも悪くはないんじゃね プラグインなんて足りない分は自作すりゃいいだろ グラフィックにしろシステムにしろツクールで凝ったことやりたいなら自作は必須だし、 素材がないからできないなんてのは甘え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/684
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 23:11:43.87 ID:6WUZZ+uf MEGAsync http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/693
696: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/29(金) 23:26:55.87 ID:T73+7ckG いまグーグルドライブにうつしてみたけどめっちゃ時間かからない? 使い方知らないだけかもしれないけど OneDriveはデスクトップにフォルダ作れてコピーするだけでいいから簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/696
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/01(月) 09:50:13.87 ID:7l2D1Zqy >>746 javascriptのサイト読み込み出来る普通のwebエディタとどう違うの? その指定ソフトの方知らんから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/747
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:04:41.87 ID:ZaNOC6Us XPのコアスクリプトではScene_Baseインターフェイスすら定義していなかったし VXのコアスクリプトではManager系のモジュールや ウィンドウにハンドラーを設定する構造も確立してなかったんだよね VXAceからMVでBattleManagerの処理を増やしてScene_Battleの処理を減らす程度の変更をして MVからMZだとアニメーションの表示手順を変更したり、 Scene_Messageを新しく作ってウィンドウ位置の調整方法を変更したくらいかな 他に何か内部的な変更点あったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/888
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 06:48:31.87 ID:AO7Eg+np 横通って避けれればいいって事? 戦闘とか育成が楽しくてゲームやってるんだよな〜戦闘ないRPGとか漫画読んでたほうがマシだわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/956
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 12:57:03.87 ID:c3TZklot >>973 単純にコーダーからの信用の問題だよ 現状のアプデはコーダーからするとアプデじゃなくて開発中止に等しいので今後もそうなら参入は見合わせるしかないってだけのことで、プラットホーム化するなら解析も無駄にならないので方針を(開発環境ツールとして)マトモになるなら便利だから戻りたいけど無理そうなのかなぁ(残念)ってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/974
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