[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 13:21:04.87 ID:vsZADF8a(2/2) AAS
VXaceでフルHDにするスクリプトがあったけど重すぎる上に解像度に合わせてドットとかマップが全体的に小さくなるからぶっちゃけ実用性皆無だったな
>>103103(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 12:03:46.37 ID:1fnXIV3F(1/3) AAS
ゲームの画面サイズをフルHDになるように設定したら、ドットのマップとか素材の戦闘画面とかが横に引き伸ばされるの?不自然にならないならいいんだが
そういうのはただの拡大だから多分違う
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 11:02:00.87 ID:ycvsM0At(1/2) AAS
xpのグラこそcs向けのデザインだよなぁ。
286: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/11(月) 17:58:07.87 ID:5sj1Z4PA(1/2) AAS
多くの場合でほとんど問題ないのだけど hoge !== 0 って実装はなんか怖い
致し方ない場面を除いて hoge > 0 にしたくなる
天地がひっくり返っても負の値を取らない確信があればいいけど自信がないときは安全弁を設けておきたい
実際これで大問題になりかけたことあるから不安になるんだ
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 10:48:30.87 ID:9ysgmXKH(2/2) AAS
アツマール投稿作品ってMV/MZ以外にアツマールを想定したエンジンは無いと思ってたけど
ドワンゴが用意したAkashic EngineっていうJSのゲーム開発用エンジンが用意されていたんだな
ティラノやUnityでも作ろうと思えば作れるってのは知ってたけど、ミニゲーム系はこれで作られていたのか
アツマール作品には詳しくないからさっきまで知らなかった
410: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/17(日) 01:34:46.87 ID:ic/QoLcc(1/5) AAS
アツマールは一発ネタとかのイメージだな
あとは子飼いの実況者が作ったゲームの踏み台にされるだけってイメージ
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 19:54:12.87 ID:+PUTwDuF(2/2) AAS
トリニティにも有料追加素材ってあるんか…
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 15:42:37.87 ID:hGFvKO4m(1) AAS
>>490見たい
昔は自作品晒す流れがあってそれに刺激受けてたから
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:42:22.87 ID:2LqFWTtX(1) AAS
MV持ってりゃMZを買う必要ないけど、持ってないならMZでも悪くはないんじゃね
プラグインなんて足りない分は自作すりゃいいだろ
グラフィックにしろシステムにしろツクールで凝ったことやりたいなら自作は必須だし、
素材がないからできないなんてのは甘え
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 23:11:43.87 ID:6WUZZ+uf(2/3) AAS
MEGAsync
696(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/29(金) 23:26:55.87 ID:T73+7ckG(3/3) AAS
いまグーグルドライブにうつしてみたけどめっちゃ時間かからない?
使い方知らないだけかもしれないけど
OneDriveはデスクトップにフォルダ作れてコピーするだけでいいから簡単
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/01(月) 09:50:13.87 ID:7l2D1Zqy(1/2) AAS
>>746javascriptのサイト読み込み出来る普通のwebエディタとどう違うの?
その指定ソフトの方知らんから
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:04:41.87 ID:ZaNOC6Us(1/2) AAS
XPのコアスクリプトではScene_Baseインターフェイスすら定義していなかったし
VXのコアスクリプトではManager系のモジュールや
ウィンドウにハンドラーを設定する構造も確立してなかったんだよね
VXAceからMVでBattleManagerの処理を増やしてScene_Battleの処理を減らす程度の変更をして
MVからMZだとアニメーションの表示手順を変更したり、
Scene_Messageを新しく作ってウィンドウ位置の調整方法を変更したくらいかな
他に何か内部的な変更点あったっけ?
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 06:48:31.87 ID:AO7Eg+np(1) AAS
横通って避けれればいいって事?
戦闘とか育成が楽しくてゲームやってるんだよな〜戦闘ないRPGとか漫画読んでたほうがマシだわ。
974(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 12:57:03.87 ID:c3TZklot(4/5) AAS
>>973973(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/09(火) 12:42:39.41 ID:ImMLtU9o(1/6) AAS
エディタはMZのほうが圧倒的に使いやすい
まだまだ改善してほしいことは多いがMVに戻る気はしないな
MVがあれば別に要らんというのはわかるが今から買うならMZしかないだろと思うけどな
セール待ちの貧乏人とプラグイン素材がないとどうにもならん人は知らんけど
単純にコーダーからの信用の問題だよ
現状のアプデはコーダーからするとアプデじゃなくて開発中止に等しいので今後もそうなら参入は見合わせるしかないってだけのことで、プラットホーム化するなら解析も無駄にならないので方針を(開発環境ツールとして)マトモになるなら便利だから戻りたいけど無理そうなのかなぁ(残念)ってだけ
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