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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 13:44:45.77 ID:XQP/bzEh いい素材ないかなーとフリー素材漁っても結局デフォルト素材のクオリティの高さに気づかされる場合が多い 特にドットキャラはドットの荒さやパレット使いが2000レベルのものばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/30
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 09:24:00.77 ID:9D/v0ChJ >>98-99ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/101
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 13:54:23.77 ID:88dY4b/B そろそろ本格的に購入を検討しようと思ってたんだが キャラジェネひどいな。オフセット機能がついたせいで、のVariationの表示欄が縮小されてて見にくすぎる 耳とか数が少ない項目なら問題ないけどさぁ。 そこを縮めるんじゃなくて、サブウィンドそのものを大きくしてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/106
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 00:15:25.77 ID:eHu0N5Q0 おいハゲジジイども88への回答はまだか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/117
120: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/04(月) 05:03:17.77 ID:D0kyGsfJ 戦闘スキルがMP不足で半透明になるの無効化に出来るのってスクリプトのどこですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/120
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 13:58:41.77 ID:wXDAz3p9 所持金だけではリアルさが足りないとの要望を受け、「へんどうきんりていきよきん」と「ぼうけんてきとうししんたく」を実装 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/138
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 14:10:11.77 ID:0+IDZgKx 最近、耳毛が伸び始めて自分でもびっくりだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/165
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 14:47:54.77 ID:LOLs0F1U あの人は結局、自分自身を「教える側」「入門者」のどちらに定義付けているのだろう 入門者相手にはわかってる人のフリをしたがるけど、都合が悪くなると「入門者向け」と言い出す(ただし決して自身を「入門者」とは言わない) 入門者に理想を求めても仕方ないのはその通りだけど、「入門者向けに記事を書く人」はわかってないとあかんやろ その時の都合で立ち位置をコロコロ変える 結局 勉強はしたくないけどわかってる人のフリはしたい! それなのに間違いをいちいち指摘してくるヤツはコミュ力が足りない! と言っているようにしか見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/204
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 09:36:29.77 ID:4m4dHa9Z 公式ショップ自体別に公式素材ってわけじゃないだろ 素材屋がユーザー登録して販売代行してるインディーズショップみたいなもんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/323
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 17:24:00.77 ID:NM512r0x ありがとう ジェネレーターでMZとMVのパーツ混ぜて使えるかと思ったけど別々に作るしかないのか 一からアニメ描こうとして死にそうになったからジェネレーターほんと有難い 欲を言えば男女制限無くして欲しいけど... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/465
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 20:16:55.77 ID:5n9+TqUt アツマールやふりーむってbgm(ogg)のメタタグって反映されます? かなり前だがメタタグ無視されて毎回イントロからフェードアウトまで全部再生してからまたイントロからになったんで少し気になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/469
591: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/25(月) 23:16:13.77 ID:NY7Fxpyj わいは作るのが好きだから他人のゲームなんてほとんどやったことないぞ うかつに知り合いのゲームやってシステムとか深層心理に埋め込まれて 忘れてただけなのにいいアイデアが降ってきた!って思ってパクるのが怖いから知り合いのゲームも基本やらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/591
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 00:54:44.77 ID:T753IxM3 ちょろっと揺すっただけで自分から墓穴に堕ちようとするお前たち、嫌いじゃあないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/605
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 07:06:30.77 ID:NlpASoJH 最近MV版で始めた初心者なのですが、スクリプトの質問良いですか? rpg_windows.jsのどこかに this.drawIcon(88,x,y); といったスクリプトを付け足すとアイコンが表示されると思うのですが this.drawIcon(88,x,y); を他の方が作ったプラグインに追加すると TypeError: this.drawIcon is not a function のエラーが出ると思います この違いってなんなのでしょうか?またこれを改善してアイコンを表示するにはどうすれば良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/721
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/03(水) 03:04:37.77 ID:RwNHQFK9 改善の余地が無いか疑えないのは窮屈だから3が普通で良いや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/773
829: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 16:11:12.77 ID:vRc1f7X6 >>828 × Window_Status 〇 Window_MenuStatus だった どうでもいい気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/829
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/05(金) 22:20:52.77 ID:Q5iT0SBi 【審議中】 _,,..,,,,_ _,,..,,,,_ _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_ ./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ | / ・ヽ /・ ヽ l `'ー--l ll l---‐´ `'ー---‐´`'ー---‐´ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/851
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 03:19:47.77 ID:dW/CbUcO >>890 ま、名前が出ないところでイキったところで同類扱いだよw 自分が強者のつもりなら、名前が出るコミュに行けばよろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/893
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/07(日) 04:02:59.77 ID:l0m25pv8 >>895 小難しい所は正直分からんが、MZねえ… 好みはあるだろうがCGとかサウンド関連の素材代金と思えば良いんでないの パッケージ版をやめちゃってくれたおかげで俺は買ってすらいないが(体験版は落とした) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/898
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 17:00:56.77 ID:c3TZklot >>980 変わるなりの整理やがされてないのに変わったってことだよwikiからのコピペだけどこういう部分が980が例に出した相反するように見える2つの意見が実は相反してない説明 以下コピペ メインラインにマージせずにブランチでの開発が長く続けば続けるほど、開発者ブランチが最終的にマージされたときに複数の統合の競合[4]や失敗が発生するリスクが高くなる。開発者がリポジトリにコードをコミットするとき、まず、コピーを取ってからのリポジトリの変更を反映させるためにコードを更新しなければならない。リポジトリに含まれる変更点が多ければ多いほど、開発者は自分の変更点をコミットする前に、より多くの作業をしなければならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/990
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