[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 13:03:24.52 ID:sIG1k4dz(1) AAS
ツクールMVが20万本突破を謳ったのが発売から2年、40万本突破を謳ったのが4年
無論その頃には50%OFF、70%OFFはじゃんじゃんやっていたけど
ついでにツクールシリーズが100万本突破を謳ったのがMV発売から1年半(2000-MVの販売累計)

MZは今回、50%OFFに踏み切っても一周年で5万本前後の推移じゃないかな
2003とXPの発売間隔が2年無かったし、2022年に新作ツクールが来ても不思議ではないな
934
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 18:25:57.27 ID:yCaq+nZe(2/2) AAS
>>932
932(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/08(月) 12:51:34.79 ID:KRAZQlo4(1/2) AAS
音楽と言えば
MZのMEのVictory1ってあれでいいの?
シンバル担当が床にシンバル落としたみたいになってない?
聞いたみたが確かにシンバルが繰り返されていて鬱陶しい
あれを使うぐらいならMVバージョンを選ぶね
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 19:14:27.12 ID:GiO0dbQ6(1/2) AAS
2/15はツクールの日やないか!
936: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/08(月) 20:46:59.73 ID:ujb/KStA(3/3) AAS
ツクールの日は2月96日やろ?
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 20:50:48.83 ID:C7VALZgi(1) AAS
いいからバニーガールの新作描けよ
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 21:23:26.55 ID:Ku1teXY3(1) AAS
何日と思う大喜利なんて寒いだけだからどうでもええわ
重要なのは公式が15日に設定していてその前後にセールする可能性が高いって事や
公式がプレスリリースするのは木曜に集中しているから多分木曜に告知がある
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 21:37:57.66 ID:oWOU1qKu(3/4) AAS
去年はどうだっだか覚えてないけど大体は2960円まで値下げされてたよね
MZもそうなんだろうか
940: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/08(月) 21:39:11.84 ID:KRAZQlo4(2/2) AAS
>>934
やっぱり変だよね
最初聞いた時バグか設定ミスかと思ったけど修正されないからあれで完成なんだろうけど
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 23:01:03.82 ID:9GxFp2Kh(2/2) AAS
ツクールMZはセールで215円くらいになったら買ってもいいな
使わないけど
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 23:08:56.31 ID:y3aDPcJ1(1) AAS
MZの音楽はMZのドット画像に合ってないと思うけどな
PS3以降のJRPGっぽい
MVの方が古きDQ、FFっぽくて絵柄とはマッチしてる
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 23:46:11.62 ID:oWOU1qKu(4/4) AAS
それはちょっと分かる
Aceも近代中心のDS+から流用したBGMばかりだからファンタジー中心のAce素材とは少しミスマッチだったし
VX以前はツクールの素材とマッチしたBGMばっかだったけど
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 23:56:57.26 ID:GiO0dbQ6(2/2) AAS
ツクールの日に裸パッチが配布♪───O(≧∇≦)O────♪
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 00:06:05.58 ID:wwtgB1zu(1/4) AAS
俺はプリシラたその裸パッチがいいなぁ
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 02:58:06.52 ID:fugEG5KL(1/2) AAS
2回行動時に
行動終了で切れるステートを自分にかける→行動とやっても次のターンで何かするまでステート切れないんだけどバグだよね?
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 04:17:12.35 ID:iyxCq6y8(1/4) AAS
何とも言えんね
当然の話だけどターン経過判定はターン終了時に行われる
継続ターン数が1~1で「ターン終了時」に自動解除のステートなら、そのままカウント直後に終了判定チェックして1ターンで消える
「ターン終了時」を「行動終了時」に変えただけだと終了判定は次ターン持ち越しになる
多分、継続ターン数を0~0にすれば解決する気がする
948
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 04:32:12.63 ID:2KYIdzE+(1/3) AAS
戦闘シーンはゲーム進行の邪魔
この常識を知らないマヌケが今でも「ぼくのかんがえるせんとう」を実現するべく、
無駄な努力をしている
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 05:03:04.75 ID:6/G9KIKw(1/3) AAS
マヌケかどうかは知らないけどゲームなんて趣味嗜好色々あっていいから皆それぞれ思うようにやればいい
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 05:36:25.12 ID:HwhxMAvr(1) AAS
継続ターン0だと
1ターン目にためる
2ターン目に攻撃
みたいな事できなくなるね
仕様でそうなら攻撃後にステート消すプラグインでも入れないと解決できない気ガス
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 05:41:06.32 ID:2KYIdzE+(2/3) AAS
つうか、今当たってるゲームを見れば分かると思うが……

目的のために行動している主人公チームにランダムで戦闘を発生させるDQモデル、って、
まともなゲームでは一例も残っていないよ

戦闘はゲーム進行の邪魔、
特に進行速度重視の現状では、ランダムエンカウントは採用されていない
それが現実であり、戦闘厨は認識を改めるべき

この忠告を無視したら、必ず君は失敗する
952
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 05:53:41.46 ID:F80HUtrF(1) AAS
またツクールで一発当てたい君きてるのかw
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 06:19:58.75 ID:gs0eI4HY(1/4) AAS
まともなゲーム()とやらの基準はぼくちんが認めたゲームか否かで決まるのかな?
戦闘自体を否定したいのかランダムエンカウントを否定したいのかもよく分からない
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 06:31:40.97 ID:6/G9KIKw(2/3) AAS
煽ろうと必死なようだから相手にしないのが吉ですぞ
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 06:40:13.49 ID:2KYIdzE+(3/3) AAS
ヌケサクが必死に噛み付いてるが、どちらを信じるかは君次第だ

ストーリーに寄与しないランダム戦闘を入れ、先頭に拘り、爆死するか、
ゲームの面白さは進行を邪魔する戦闘じゃないと割り切れるか
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 06:48:31.87 ID:AO7Eg+np(1) AAS
横通って避けれればいいって事?
戦闘とか育成が楽しくてゲームやってるんだよな〜戦闘ないRPGとか漫画読んでたほうがマシだわ。
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 06:52:01.68 ID:wwtgB1zu(2/4) AAS
各々がそれぞれの信念を貫けばいい
そうすれば結果にも納得できるだろう
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