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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 17:00:50.78 ID:fbLdaKB4 話変わるが>>319で言及されてたデータをDLして使えるものかと吟味してみたが まあクオリティはお察しなんだが使えるキャラ数体いるかなって程度でフォルダごと削除しようと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/17(日) 17:40:23.89 ID:tCXjJVsi >>441 同じ処理なら有意な差はない 重くなる並列コモンと同等の処理をプラグインにさせれば当然重くなるよ ゲーム変数やゲームスイッチはイベントの起動条件指定に使用するので これを操作するとマップの全イベントの状態を更新する処理が走る マップに存在するイベントの数・ページの数だけ重くなる プラグインでもゲーム変数を弄ってリフレッシュさせる処理を書けば本質的にはイベントコマンドと同じ重さになるけど プラグインで独自に定義した変数(ツクールのゲーム変数じゃない一般的な意味での変数)は こういった処理と絡んでいないので複雑な処理をしてもマップイベントに引きずられて重くなることはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 20:18:19.25 ID:neaRcYSS >>440 悪役令嬢ものをやってみたいが素材合成とミニゲームのある乙女ゲーを普通に作り、その後にマルチプレイを解放してミニゲームのRPG部分を自宅屋敷からの脱出ゲーをクリアすれば延々プレイ出来るようにしないといけなくて、しかも時系列が元々のゲーム開始タイミングから元の乙女ゲームのifシナリオにしなきゃならないのでメモリ管理というか読み込み管理(セーブ分割とか)が大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 21:21:57.64 ID:pqXg/rIm アツマールにあった盾の勇者は原作ファンからの反応は結構良かったな ここに居るような生粋のツクラーからすると特に何の面白みもないふつーのツクール製RPGなんだけど ツクールとか知らん層からしたらあれで新鮮だったらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 21:27:31.91 ID:+swWY6vr >>429 MV/MZじゃ無理だよ 根本的に「一つのゲームをスマホ/PCどちらでも遊べるようにしよう」って発想自体が間違っている スマホユーザを意識するならスマホ特化でUIやデザインを調整しないと スマホユーザ「でも」遊ぶ事が可能ですよ、でヒット作を生み出せる程甘くないよ 今の環境でスマホ向けゲームを作れって言われたらUnityは勿論、GMS2やCF2.5利用した方が近道だろうね >>441 並列イベントはスイッチやウェイトで制御しないと秒間60回走査するから重くなって当たり前 真っ当なプラグイン作者なら最小限の追加処理で済むように気を遣って実装している それでも総合プラグインとかで膨大な変更を加えたら重くなっても不思議ではないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/17(日) 21:28:04.73 ID:ic/QoLcc そういやDVDかなんかにツクールゲーがついてるアニメかなんかあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 22:36:50.03 ID:zA5DYU98 >>445 オバロのもあったな あっちの評判はどうだったんだろうね >>447 このすばだな なおこっちはイラストのせいか全体的に不評だったという 素直にアニメ絵使えば良かったのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 00:31:06.71 ID:5n9+TqUt 『いてつくはどう』みたいな技作りたいんですがこれって消すステートは全部手動設定ですか? 特殊技ごとにステート造ってて100種類あったら100種類手動で消す設定じゃないと駄目ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 01:01:20.08 ID:J3Do5fnm >>446 多分アツマールのゲームの中でどんな作品が人気トップクラスかと言われたら四川省(麻雀ソリティア)あたりだろうな PCとスマホの最大公約数的なゲームなんてその辺が限界 アツマールにせよMVにせよPC用とスマホ用で開発から公開まできちんと区別するべきだった >>449 for(let i = 2; i <= 100; i++) { $gameParty.aliveMembers().forEach((member) => { member.removeState(i); }); } これで「味方全員の2以上100以下のステートIDを全て解除する」ってコマンドになる 敵全員の場合は$gamePartyを$gameTroopに変更するだけ 予め敵用スキルと味方用スキルに分けて効果範囲を「無し」にして、 使用効果「コモンイベント」からスクリプトで実行するのが一番楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 01:04:55.96 ID:5n9+TqUt ありがとうございます! ステート全解除+HPMP全快はコマンドにあるのにステート全解除が無くて困ってました 状態異常全解除みたいな魔法は今のゲームでよくあると思うのですが・・・(FFの万能薬とか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 02:13:19.23 ID:A0UXYoM6 >>446 いぁ 縦向け画面サイズ文字サイズや表示位置等のレイアウト変更システムと斜めつきタップ移動が真っ当なら普通に出来るぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 02:18:15.85 ID:A0UXYoM6 >>446 あ、あとプログレスバーによるキャッシュ待ちシステムも大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/18(月) 02:30:57.78 ID:tVPzro1s 解除したくないステートも多々あるから解除したいステートの無効化を付与するステートを作って凍てつく波動にそのステート付与させることで再現してたわ 問題は解除の問題でそのターン中は再付与できないことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 06:44:41.81 ID:J3Do5fnm >>451 ああそうか。それならステート解除するよりもクリアした方がスマートだな ツクールでは戦闘不能や防御ステートが特殊だし もっと言えば状態異常とバフステートとデバフステートも全て「ステート」だからリセットは逆に現実的ではないかと思ったが $gameParty.aliveMembers().forEach((member) => { member.clearStates(); }); これでパーティ生存者全員のステート状態をクリアする、になる 当然、防御状態や状態異常等も綺麗に掻き消えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 09:16:11.46 ID:lX+1yb6Z >>433 まあありえんな アツマールの環境じゃ長編なんて人気不人気以前に現実的じゃない 必然的に糞ミニゲームの貯まり場になるし えんため大賞とかで褒章与えるのは実質作品の著作権と引き換えみたいな規約 企業も有名人も続々逃げてる所で自信作投入する奴なんて馬鹿しかおらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 09:55:41.54 ID:NM512r0x 製品版MZでMVのキャラジェネレーター素材使える? MVの方が髪型や顔パーツが好みで最新のMZとどっち買うか悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 09:57:40.23 ID:FE/UJBO8 神は言いました ツクールなんてやめましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 10:26:19.94 ID:4i/UWJgY >>457 使えそうで地味に使えない 自分で調整しないと顔のパーツがずれたりする ほんとこういう所もいい加減なんだよなぁMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 10:28:36.60 ID:O6Pg5cun 赤ちゃんツクールがしてえ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 11:39:44.33 ID:lX+1yb6Z まず友達ツクールから始めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 11:57:27.02 ID:zwvmSg9F >>457 MVとMZ両方買ってMVのジェネレータで作ったものをMZで使えばいい 個人的にはMZのキャラチップは不気味すぎて使いたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 12:02:25.49 ID:5X/gWvCh MZのジェネレーター素材っておめおめキラキラ・ロンパリで怖い 口も妙にニヤてたりとにかく不快な感じがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 14:03:01.73 ID:4i/UWJgY MZの方は素材としての利用を想定していないかのようなイラストが多いからなぁ MVのはちょっと洋ゲーチックだけど素材としては汎用性高いんだよな やっぱりデフォ素材は基本シンプルなのが一番だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 17:24:00.77 ID:NM512r0x ありがとう ジェネレーターでMZとMVのパーツ混ぜて使えるかと思ったけど別々に作るしかないのか 一からアニメ描こうとして死にそうになったからジェネレーターほんと有難い 欲を言えば男女制限無くして欲しいけど... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 17:47:14.00 ID:FE/UJBO8 できるやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/466
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