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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 03:26:46.74 ID:psRjdeIg >>229 今のアプデ体制はリバースエンジニアリング強制だから効率のために省略してスパゲッティ化が有り得ないのは同意 あと問題はその場の議論の目的次第ではコアの問題点についての言及が急ぎ有用でない場合は会食での政治・経済宗教について話すくらい危険ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 05:20:04.28 ID:2E3KDVmf 議論スキルって大事っていうかなんていうのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 05:29:56.71 ID:DbpqU8pD ネット掲示板なんて負けず嫌いの奴が最後まで吠えてて参加人数一人になったら勝利宣言するだけのチープなもんだからな 議論スキルなんて不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 12:03:53.49 ID:qd5t3q2g アクツクもだけど言葉よりも画像 画像よりも中身見れるサンプルが一番伝わりやすいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 12:35:17.23 ID:2IPMOgWi サンプルもAceまではわりかし丁寧に作られてたけどMVからかなり手抜きだよな データベースは言わずもがなサンプルマップでさえ大半が前作のコピペとか何事かと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/10(日) 13:24:19.99 ID:Lc32bv5g 何事も手段から学ぶのはハードルが高いからな 実現したいビジョンがあってそのためには何をしたらいいのか思考するという順番でないと手段は身につかない 適切なビジョンを引き出すサンプルは重要だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 14:00:46.01 ID:AwhhzMtY 出来上がってるCGを見ながらシナリオ考えてゲーム作ってくれる人募集します(意訳)とかいうツイート見かけてしまって草 一番大変な作業かもしれないシナリオを用意できてねえくせにゲーム作りなんかに手を出してんじゃねえよ無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 14:33:23.75 ID:5Xf617ON MZのサンプルマップはクセが強くてちょっと苦手なタイプだな あまりシンプルにしすぎると参考にならないかもと思って変にこり過ぎたのか 柱の表現のつもりか壁の角のところを違うタイルに変えてみたり カーペットを1マスずつ配置して市松柄にしてみたりしてて もともとMZのタイルセットの色合いもクセが強いのもあいまって凄い目が疲れるんだよな あのサンプルを見て、こうするといいんだ・この使い方が正解なんだと思った初心者が まんまあの表現を真似てチカチカしたマップ組んでるのをみるとうおぉ…ってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 14:36:45.07 ID:nBszehuS それ誰のツイート? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 14:44:46.68 ID:2IPMOgWi >>244 MVで新規に作られたサンプルマップもそんな感じだったなぁ やっぱり外注ましてやツクラーなんかに任せたらそら自分好みのオナニーマップに仕上げられるよねって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 14:52:52.98 ID:hB6qItd9 MZのタイルセットは使ってないな FSMが至高 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 15:49:49.42 ID:psRjdeIg >>243 素人ドラマとか動画素材販売で劇中ちょっとプレイ画面入れたいとかじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 16:33:46.32 ID:OPbzGmIx FSMは見た目かっこいいんだけど作るの大変 デフォルトタイルの適当に並べただけでそれなりになるありがたさよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 17:16:38.02 ID:Rv/wjLFm FSMって何?ググっても分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/10(日) 17:20:50.98 ID:Lc32bv5g First Seed Material っていう同人ゲーム制作フォーラム(実質は非公式ツクールフォーラム)があったんよ サイトは閉鎖したけど新素材つくってくれてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 17:54:46.89 ID:6iwCGWDz https://store.steampowered.com/search/?sort_by=_ASC&developer=REFMAP ここでいうFSMはこれの事だな ツクール2000時代は無償で公開していたけど紆余曲折あって高解像度版をDLCで正式に販売している 厳密にはツクール公式とは関わりがないからウディタで素材コンバートして使用している人も多い フリゲ好きなら大抵見掛けた事があるマップチップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 18:09:00.48 ID:D8gjoMEn フリゲでよく見かけるチップなら実質デフォ素材と変わらんが気分の問題? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 18:51:58.09 ID:2IPMOgWi >>253 その理屈が通るならエンシェント素材や臼井素材もデフォと同じという事になってしまうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 18:58:13.47 ID:xbmc08nO 結局気合い入れて作った人が定番の有料素材使ってもみんな同じの使ってるなら意味ないよねって話だね 遊び手から見ればまたこの素材かよって思うのは変わらない訳だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 19:09:12.99 ID:HPR1WtA1 ならcs版の方がいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 19:22:29.14 ID:6egIrBg3 DQとかマップチップも町の人間もモンスターも昔から同じだけど それで「また同じかよ」と思う人はいないからね 変にフォントやウインドウにオリジナル要素いれられてもうざいだけだし 普通が一番だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 19:45:07.35 ID:psRjdeIg >>257 ドラクエはドラクエだけ作ればよいのだから例になってない SFもダークファンタジーも現代メインも同じって普通に不便 変に変更するのは単純に変更させる気がない本体の仕様のせいで変になってるのに攻撃するのは立場不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 19:53:08.22 ID:5Xf617ON ドラクエのマップチップやモンスターが同じでも「また同じかよ」って文句が出ないのは ドラクエっていう作品の枠内での話・ドラクエのオリジナル素材だからであって フリゲに対して抱く「またこの素材かよ」はFFやってもドラクエやってもペルソナやっても 全部同じグラフィック素材で構成されてるって状態に近いんじゃないかな? 変にオリジナル要素入れられると鬱陶しいっていうのには同意する 戦闘画面にめっちゃ豪華なフレーム素材をガンガン使用して派手にしてるのとか 画面サンプルを一枚の絵としてパッと見る分にはすげえ!カッコイイ!って思うんだけど 実際にゲームをプレイして対スライム戦とかでも延々見せられると胃もたれしてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 20:02:26.31 ID:9wD8JnLz まとめるとマイナーかつ高クオリティでオリジナリティの低いマップチップを使えばいいということか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 01:04:51.31 ID:G1hzH2t5 ドラクエと言えば魔法使い×4出たとして1体がベギラマ撃ったら他3体はそのターン中ベギラマ撃たないとか裏でこっそり攻撃をセーブしてるよね? MZでそういう挙動にするのってやっぱ裏でバトルイベント動かしてアイコン表示なしのステート沈黙をこっそり入れるとかで行動制御しないと無理? 2000だとパーティの消耗度によって自動で挙動を変えることができたんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/261
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