[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 03:26:46.74 ID:psRjdeIg(1/3) AAS
>>229
229(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/09(土) 23:59:28.40 ID:oMaG7Tyy(1) AAS
何の話かと思ったらなるほど、OOPに関する話か
カプセル化を蔑ろにしたらマナーが悪いと突っ込まれても仕方が無いし
独学で勉強していたらマナー違反(アンチパターン)にピンと来なくても仕方が無いのかな

特にMV/MZのコアスクリプト内でもアンダーバー付きプロパティの利用制限を厳守している訳じゃないしね
RGSSではRubyの言語仕様上、OOP作法を半ば強制されたけど
JSだとOOPに反する書き方をした方が簡略化出来るって部分が往々にして存在する
自分だけで使う分ならまだしも初学者に広めるつもりなら、素直に非を認めて訂正した方が無難かな
今のアプデ体制はリバースエンジニアリング強制だから効率のために省略してスパゲッティ化が有り得ないのは同意
あと問題はその場の議論の目的次第ではコアの問題点についての言及が急ぎ有用でない場合は会食での政治・経済宗教について話すくらい危険ではある
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 05:20:04.28 ID:2E3KDVmf(1) AAS
議論スキルって大事っていうかなんていうのか
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 05:29:56.71 ID:DbpqU8pD(1) AAS
ネット掲示板なんて負けず嫌いの奴が最後まで吠えてて参加人数一人になったら勝利宣言するだけのチープなもんだからな
議論スキルなんて不要
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 12:03:53.49 ID:qd5t3q2g(1) AAS
アクツクもだけど言葉よりも画像
画像よりも中身見れるサンプルが一番伝わりやすいな
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 12:35:17.23 ID:2IPMOgWi(1/3) AAS
サンプルもAceまではわりかし丁寧に作られてたけどMVからかなり手抜きだよな
データベースは言わずもがなサンプルマップでさえ大半が前作のコピペとか何事かと思ったわ
242: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/10(日) 13:24:19.99 ID:Lc32bv5g(1/2) AAS
何事も手段から学ぶのはハードルが高いからな
実現したいビジョンがあってそのためには何をしたらいいのか思考するという順番でないと手段は身につかない
適切なビジョンを引き出すサンプルは重要だ
243
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 14:00:46.01 ID:AwhhzMtY(1) AAS
出来上がってるCGを見ながらシナリオ考えてゲーム作ってくれる人募集します(意訳)とかいうツイート見かけてしまって草
一番大変な作業かもしれないシナリオを用意できてねえくせにゲーム作りなんかに手を出してんじゃねえよ無能
244
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 14:33:23.75 ID:5Xf617ON(1/2) AAS
MZのサンプルマップはクセが強くてちょっと苦手なタイプだな
あまりシンプルにしすぎると参考にならないかもと思って変にこり過ぎたのか
柱の表現のつもりか壁の角のところを違うタイルに変えてみたり
カーペットを1マスずつ配置して市松柄にしてみたりしてて
もともとMZのタイルセットの色合いもクセが強いのもあいまって凄い目が疲れるんだよな

あのサンプルを見て、こうするといいんだ・この使い方が正解なんだと思った初心者が
まんまあの表現を真似てチカチカしたマップ組んでるのをみるとうおぉ…ってなる
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 14:36:45.07 ID:nBszehuS(1) AAS
それ誰のツイート?
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 14:44:46.68 ID:2IPMOgWi(2/3) AAS
>>244
MVで新規に作られたサンプルマップもそんな感じだったなぁ
やっぱり外注ましてやツクラーなんかに任せたらそら自分好みのオナニーマップに仕上げられるよねって
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 14:52:52.98 ID:hB6qItd9(1) AAS
MZのタイルセットは使ってないな
FSMが至高
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 15:49:49.42 ID:psRjdeIg(2/3) AAS
>>243
素人ドラマとか動画素材販売で劇中ちょっとプレイ画面入れたいとかじゃね?
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 16:33:46.32 ID:OPbzGmIx(1) AAS
FSMは見た目かっこいいんだけど作るの大変
デフォルトタイルの適当に並べただけでそれなりになるありがたさよ
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 17:16:38.02 ID:Rv/wjLFm(1) AAS
FSMって何?ググっても分からん
251: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/10(日) 17:20:50.98 ID:Lc32bv5g(2/2) AAS
First Seed Material っていう同人ゲーム制作フォーラム(実質は非公式ツクールフォーラム)があったんよ
サイトは閉鎖したけど新素材つくってくれてる
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 17:54:46.89 ID:6iwCGWDz(1) AAS
外部リンク:store.steampowered.com

ここでいうFSMはこれの事だな
ツクール2000時代は無償で公開していたけど紆余曲折あって高解像度版をDLCで正式に販売している
厳密にはツクール公式とは関わりがないからウディタで素材コンバートして使用している人も多い
フリゲ好きなら大抵見掛けた事があるマップチップ
253
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 18:09:00.48 ID:D8gjoMEn(1) AAS
フリゲでよく見かけるチップなら実質デフォ素材と変わらんが気分の問題?
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 18:51:58.09 ID:2IPMOgWi(3/3) AAS
>>253
その理屈が通るならエンシェント素材や臼井素材もデフォと同じという事になってしまうが
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 18:58:13.47 ID:xbmc08nO(1) AAS
結局気合い入れて作った人が定番の有料素材使ってもみんな同じの使ってるなら意味ないよねって話だね
遊び手から見ればまたこの素材かよって思うのは変わらない訳だし
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 19:09:12.99 ID:HPR1WtA1(1) AAS
ならcs版の方がいいね。
257
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 19:22:29.14 ID:6egIrBg3(2/2) AAS
DQとかマップチップも町の人間もモンスターも昔から同じだけど
それで「また同じかよ」と思う人はいないからね
変にフォントやウインドウにオリジナル要素いれられてもうざいだけだし
普通が一番だよ
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 19:45:07.35 ID:psRjdeIg(3/3) AAS
>>257
ドラクエはドラクエだけ作ればよいのだから例になってない
SFもダークファンタジーも現代メインも同じって普通に不便

変に変更するのは単純に変更させる気がない本体の仕様のせいで変になってるのに攻撃するのは立場不明
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 19:53:08.22 ID:5Xf617ON(2/2) AAS
ドラクエのマップチップやモンスターが同じでも「また同じかよ」って文句が出ないのは
ドラクエっていう作品の枠内での話・ドラクエのオリジナル素材だからであって
フリゲに対して抱く「またこの素材かよ」はFFやってもドラクエやってもペルソナやっても
全部同じグラフィック素材で構成されてるって状態に近いんじゃないかな?
変にオリジナル要素入れられると鬱陶しいっていうのには同意する
戦闘画面にめっちゃ豪華なフレーム素材をガンガン使用して派手にしてるのとか
画面サンプルを一枚の絵としてパッと見る分にはすげえ!カッコイイ!って思うんだけど
実際にゲームをプレイして対スライム戦とかでも延々見せられると胃もたれしてくる
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 20:02:26.31 ID:9wD8JnLz(2/2) AAS
まとめるとマイナーかつ高クオリティでオリジナリティの低いマップチップを使えばいいということか
261
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 01:04:51.31 ID:G1hzH2t5(1/2) AAS
ドラクエと言えば魔法使い×4出たとして1体がベギラマ撃ったら他3体はそのターン中ベギラマ撃たないとか裏でこっそり攻撃をセーブしてるよね?
MZでそういう挙動にするのってやっぱ裏でバトルイベント動かしてアイコン表示なしのステート沈黙をこっそり入れるとかで行動制御しないと無理?
2000だとパーティの消耗度によって自動で挙動を変えることができたんだけど
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