[過去ログ]
RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 14:07:23.68 ID:1fnXIV3F 1280×720ぐらいならセーフか? フルスクリーン化したときの両端の余白が無くなればいいんだが とにかく高解像度化は問題ありなんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 14:12:20.32 ID:g6KqJxoO ツクールのゲームなんてフルスクリーンで遊ばないだろ 作者本人の脳内補正がない他人にはグラが汚すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/03(日) 15:21:29.13 ID:T3KwPrYF 高解像度化の話なのか拡大フルスクリーンの話なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 15:39:19.43 ID:A0l3/F+C 16:9画面がデフォルトでいいよな、もしくは選択できるようにしろと俺は思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 15:43:36.86 ID:pkNmgCs3 2Dのゲームで横幅広くてもなあ・・・ デフォだと横17キャラ縦13キャラだっけ? 縦軸上下が6マスずつしか表示されないとか今時ねーよみたいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 15:46:10.58 ID:1fnXIV3F >>109 そんな需要ないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 17:32:22.92 ID:YgphQxND フリーのおすすめ音楽教えてください ループ処理済みのをお願いします メタタグ使ったoggのループ処理ってツクール用でしか意味ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 18:25:50.81 ID:XN8DQ+ey https://wingless-seraph.net/ https://maoudamashii.jokersounds.com/ https://peritune.com/freematerial_list/ https://g-miya.net/ https://yougou.sonnabakana.com/ http://www.hmix.net/ http://everblasting.info/index.html http://ontama-m.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 19:20:49.38 ID:SFhKzpgT >>115 すまんが自分へのお年玉とサーバー設置テスト用にで既にNURO 光に申し込みしてしまったので力にはなれないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 00:15:25.77 ID:eHu0N5Q0 おいハゲジジイども88への回答はまだか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 01:58:52.24 ID:o5PgGfvB >>117 質問へのアンカーくらい付けとけよ 仕方のないヤツだなー>>88 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 02:54:13.55 ID:kI1QoAL/ 私はお年玉でMZを買った女の子です 私も88の質問の答えが気になっています ぜひ!ぜひ!知りたいなっ(テヘッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/04(月) 05:03:17.77 ID:D0kyGsfJ 戦闘スキルがMP不足で半透明になるの無効化に出来るのってスクリプトのどこですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 07:06:41.51 ID:R0AolLc6 お前らどんどん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 07:16:25.62 ID:poXDhhDD スキルやステートを1000まで埋めると処理が重くなったりしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 07:33:59.38 ID:MI4BVSa9 とにかく自分でそこそこの絵が描けるからゲームも自分でやってみたいと思うようになったが ジレンマというか何だろうな、良いストーリーを考えようとすればするほどRPGである必要性を感じなくて笑う まあ戦闘など一切ないADVとしてRPGツクールを使ってもいいんだが、そうなると移動して会話するプロセスの必然性もいるし難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 07:37:48.51 ID:WlbBQpO9 確かに良い悪い関係なくストーリーに力入れすぎるとプレイヤーからはゲームである必要がないってよく言われるしな これは商業でもほぼ同じだな ムービーゲーがまさにそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/04(月) 17:35:57.90 ID:7XAgONRh >>122 別にデータを埋める事自体は大して重くならないけど それをフル活用する程の大作だと様々な弊害が出るケースがある 例えばVXPだとBitmapの生成サイズにセーフティが存在して、 アイテムウィンドウで大量のアイテム種類(装備含む)が収まる程のBitmapを確保しようとすると エラー落ちするって問題があった(対策パッチは存在する) あとはVXP時代から存在する小ネタとして、Skills.jsonをテキストエディタ等で開いて 要素を足して保存すると1001以上の項
目をデータベース側でも編集出来るようになる らんダンざくアクみたいな大量の装備品を取り扱うゲームでもないと実用性はないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/05(火) 02:04:57.84 ID:fF2PbdL7 戦闘スキルがMP不足で半透明になるのを無効化に出来るのってスクリプトのどこですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 02:12:10.31 ID:RWtNi0SK デバッグモードでスクリプトのぞける知識あるなら一目で分かるだろwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 03:09:09.39 ID:pVRbBTm/ >>126 いくらなんでも需要がニッチすぎない? 他欲しがる人ほぼいないレベルやろ、これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 04:12:24.99 ID:n47LlH37 >>126 MSの無料の奴とかDreamWEAVERとかで良いからプロジェクト丸ごと読み込んでリンク繋いで見てから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 04:25:15.07 ID:PuA7HuIR そういやゲーム中に通貨単位書き換えらんないのか通貨単位にアイコンねじ込んでアイコン差し替えみたいなプラグインになってるけどああいう部分って書き換えるの難しいのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 04:42:53.90 ID:gI/Dzp6l >>126 仕組み自体はウィンドウの位置調整並みに簡単(1,2行の改変)だけど それをプログラムのプの字も知らないような素人向けにON/OFFスイッチ付きのプラグイン化しようと思うと無駄に面倒くさい this.changePaintOpacity(this.isEnabled(skill));を無効化するだけだから全文検索して自分で調べて改造しろよ >>130 それも簡単過ぎるからプラグイン化する気すら起きないんだよ デフォルトだと静的データ($dataSystem)を参照しているから イベントコマン
ド>スクリプトで改造してもセーブ&ロードした時に元に戻ってしまう プラグイン化して通貨単位取得処理を動的データから取得するように改造する必要があるけど 内容自体は非常に単純で創意工夫を凝らす余地もないからわざわざ作って公開する価値を見出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 05:08:32.42 ID:gI/Dzp6l カジノの景品交換所を自前で実装するとかで一時的に通貨単位を変えたいってだけなら イベントコマンド>スクリプトから Object.defineProperty(TextManager, "currencyUnit", { get: () => { return "枚" } }); とかで書き換える事は出来る。上述したようにセーブには反映されないけど ゲーム起動が連続している間は反映されるから「タイトル画面に戻る」をしてもリセットはされない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
132
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 870 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s