[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 21:15:36.55 ID:skP4mokI(1) AAS
pastaって要は英語のpasteペーストだからな。
イタリアでは練り物の総称がパスタ。
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 21:40:44.19 ID:jh3nYwXc(3/3) AAS
>>61
61(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 10:55:03.53 ID:DsYm9k2W(1/2) AAS
>>53
単純に小さい方の数値を適用するのであれば「Math.max」を「Math.min」に置き換えるだけだけど、
それだと弱点がほぼ無意味になるので困ってるってことかな。
基本方針は>>56でいいと思う。

(b.elementRate(物理ID) < 1 || b.elementRate(炎物理) < 1) ? Math.min(b.elementRate(物理ID), b.elementRate(炎ID)) : Math.max(b.elementRate(物理ID), b.elementRate(炎ID)) * a.atk * 4 - b.def * 2
「いずれか一方が耐性なら係数の小さい方を採用、そうでない場合は係数の大きい方を採用」

あと弄るのは属性係数だけで「a.atk」は変わりがないので括弧の外に出した。

>>58
固めに茹でてチキンコンソメとケチャップを使ったスープパスタを提案するw
ありがとうございます、理想の動きに近づけました
私は属性が複雑なネトゲやってるせいか属性関係にこだわっちゃうんですよね
炎は氷に対して強いけど水に対しては弱いとかそんな挟まれてる属性が8種類もある
物理にしても近接物理はカウンターされるけど遠隔物理ならカウンタされないとか
スケルトンには物理打属性が有効だけど槍による攻撃ではダメージが下がる、とかね
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 00:47:16.36 ID:AfVq/W8B(1) AAS
つうかFF5の魔法剣って弱点つけば倍撃だけど、つかなきゃ普通ダメ、耐性ある相手には吸収されるってシステムでなかっな?
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 01:16:00.55 ID:KwRVIzEt(1) AAS
蜘蛛・蜂・サソリ以外の虫画像入ってるツクールってある?
どのツクールにも蜘蛛・蜂・サソリしか入ってない臭いんだがどういう発注してるんだよw
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 01:19:15.92 ID:A0l3/F+C(1/2) AAS
複数の属性を持たせるものって何かあったような記憶はあるけど
複雑にしたところでプレイ時間はどうせ片手で終わるようなものだしなあ
自分一人で実装が難しいと思ったら諦めるのも手なのでは
88
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/03(日) 04:11:42.38 ID:x4KTmABf(1) AAS
戦闘スキルがMP不足で半透明になるの無効化に出来るのってスクリプトのどこや
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 04:14:30.69 ID:6tF6Y08P(1/2) AAS
「どこですか?」だろ?
90
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 05:08:44.02 ID:AE7nJGtC(1/2) AAS
>>82
82(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 20:30:38.32 ID:ZReA2ZMK(1) AAS
ツクール買った人の中で最後まで完成させられるのって何割くらい?
全員。
デフォ素材とシステムでよけりゃ桃太郎くらいのシナリオ乗せるだけで終了なので始めに使い方を見てる段階で1つは完成する。
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 05:20:32.61 ID:sTFdScX6(1) AAS
何かイラついて噛みついてるだけの人が敬語要求しててワロタ
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 05:44:54.75 ID:6tF6Y08P(2/2) AAS
じゃあお前が教えてやれよとw
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 06:18:15.33 ID:NuHb3WRo(1) AAS
>>90
全員なわけないだろ
途中で飽きたり諦めたり放置する奴もいるんだから
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 08:06:38.95 ID:9D/v0ChJ(1/4) AAS
>>88
そこや
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 08:13:12.85 ID:E/T/fXLT(1/2) AAS
お前らどんどん質問しろ
96
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 08:32:13.05 ID:9D/v0ChJ(2/4) AAS
太郎君は300円持っておつかいに行きました
途中で200円落としました
足りないのは?
97
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 08:35:17.71 ID:E/T/fXLT(2/2) AAS
ビビッドアーミーって面白いの?
98
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 08:52:49.49 ID:vsZADF8a(1/2) AAS
>>96
心じゃよ!
99
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 09:06:48.62 ID:wvawuQ3f(1) AAS
>>96
落ち
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 09:23:36.65 ID:9D/v0ChJ(3/4) AAS
>>98
正解は太郎君の注意力です

と言いたいが、どれも正解。負けた
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 09:24:00.77 ID:9D/v0ChJ(4/4) AAS
>>98-99
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 11:38:37.03 ID:AE7nJGtC(2/2) AAS
>>97
複葉機を開発していくと全翼機まで行ったあと複葉機に戻る意味が解る人なら耐えられる可能性があるよ
尚、戦闘はただ数字が大きい方が勝ちとなるだけ
103
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 12:03:46.37 ID:1fnXIV3F(1/3) AAS
ゲームの画面サイズをフルHDになるように設定したら、ドットのマップとか素材の戦闘画面とかが横に引き伸ばされるの?不自然にならないならいいんだが
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 12:16:56.34 ID:moTjuzXF(1) AAS
高解像度化はそれだけでも純粋に描画コストが上がって重くなるから紙芝居ゲーでもない限り無闇に上げない方が良い
ツクールシリーズが長年、解像度制限を設けていた理由の一つ
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 13:21:04.87 ID:vsZADF8a(2/2) AAS
VXaceでフルHDにするスクリプトがあったけど重すぎる上に解像度に合わせてドットとかマップが全体的に小さくなるからぶっちゃけ実用性皆無だったな

>>103
そういうのはただの拡大だから多分違う
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 13:54:23.77 ID:88dY4b/B(1) AAS
そろそろ本格的に購入を検討しようと思ってたんだが
キャラジェネひどいな。オフセット機能がついたせいで、のVariationの表示欄が縮小されてて見にくすぎる
耳とか数が少ない項目なら問題ないけどさぁ。
そこを縮めるんじゃなくて、サブウィンドそのものを大きくしてくれよ
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 14:04:39.89 ID:bOJ0MNyL(1) AAS
潰れた2頭身キャラを3頭身にする!って記事読んだが
単に手動で全部ドット打ち直してるだけだった
全キャラ修正するのは無理だろw
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