[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 09:22:37.37 ID:DO2kW48W(1/2) AAS
たったの20%割引とか終わってるw
まあsteamだけかも知れないけどよほど売れなかったんだな…
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 09:29:00.12 ID:gs0eI4HY(2/4) AAS
現状MV持ってりゃタダでも要らないレベルのゴミなのはKADOKAWAも承知してるから
何も知らない新規勢がとりあえず最新作だからMZ買うかーっての狙いでなるべく高く売りつけたいんだろうね
969
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 10:59:56.67 ID:3BngVNii(2/2) AAS
俺は別にMZに魅力感じないからMZがコケようとかまわんで

ただねぇ、プラグイン作者ありきでガバガバシステムのまま売ってる事実を考えたらこのやる気のなさはモチベ下がるやろなぁ
プラグイン作者だってある程度は喝采願望もあろうし、そうじゃなく人の役に立ちたい聖人だとしてもいずれにせよユーザー数多くないとやる気出んやろうに
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 11:04:39.63 ID:c3TZklot(1/5) AAS
>>958
958(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/09(火) 06:55:19.85 ID:tiSw77gR(1/2) AAS
今残ってないと言うなら2D自体がほとんど残ってないのでは?
ソシャゲは知らんけど
最近のゲームに合わない人が昔のゲームを求めてたどり着くのがフリゲ界な気がする
それこそ無料がいいならソシャゲに死ぬほどあるわけだし
そういう元ネトゲ需要だとレベ上げ型アクションRPGだなROみたいな手の奴
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 11:08:38.88 ID:c3TZklot(2/5) AAS
>>969
つうかアップした意味が見えないのにプラグのコード解析の積み重ねを殺されたのが痛過ぎるんだよね
逆にMVのまま追加コードでも貼ってMVaceならお布施くらいしたのにわざわざコーディングする奴を切った意味が判らん
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 11:13:41.92 ID:c3TZklot(3/5) AAS
要はKADOKAWAは全社上げてプラットホームやるって言ってるのにプラットホームの要件である継続開発モデルを踏襲してないのは背任じゃね?という

以下松原社長談話
IPの創出面においては、年間5,000点におよぶ書籍・雑誌新規刊行をベースとするIP創出力に加え、ドワンゴのniconicoと、KADOKAWAのカクヨム、コミックウォーカー、RPGツクールといったUGC(User Generated Content)プラットフォーム事業との更なる連携深化を通じ、グループ全体のIP創出力の強化が着実に進んでいます。
以上
973
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/09(火) 12:42:39.41 ID:ImMLtU9o(1/6) AAS
エディタはMZのほうが圧倒的に使いやすい
まだまだ改善してほしいことは多いがMVに戻る気はしないな
MVがあれば別に要らんというのはわかるが今から買うならMZしかないだろと思うけどな
セール待ちの貧乏人とプラグイン素材がないとどうにもならん人は知らんけど
974
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 12:57:03.87 ID:c3TZklot(4/5) AAS
>>973
単純にコーダーからの信用の問題だよ
現状のアプデはコーダーからするとアプデじゃなくて開発中止に等しいので今後もそうなら参入は見合わせるしかないってだけのことで、プラットホーム化するなら解析も無駄にならないので方針を(開発環境ツールとして)マトモになるなら便利だから戻りたいけど無理そうなのかなぁ(残念)ってだけ
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 13:34:18.14 ID:DO2kW48W(2/2) AAS
後々の事を考えれば最終的にMZ一択になるかもしれんが現状はとてもじゃないがオススメできんな
特にアニメーションなんか既存ユーザーですら苦労してんのに新規ユーザーが簡単に扱えるとも思えないからな
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 13:54:55.04 ID:iyxCq6y8(2/4) AAS
ツクールの日なのにMZ以外のツクール作品はセール対象じゃないんだな
まさか今更、過去ツール安売りし過ぎてMZの売り上げに影響が出ている事を気にし始めたのか?

公式自身が本腰入れて普及させる気はないんだなこれ
マジでRPGツクール2003並の捨て駒にされそう
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 14:50:05.57 ID:mV3ETLCi(1/3) AAS
>>948
948(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 04:32:12.63 ID:2KYIdzE+(1/3) AAS
戦闘シーンはゲーム進行の邪魔
この常識を知らないマヌケが今でも「ぼくのかんがえるせんとう」を実現するべく、
無駄な努力をしている
にハクスラ系のゲームをプレイさせたらなんて言うのかちょっと興味ある
1ピコグラムも共感できないが、それだけに自分と全く違う価値観の人間には世界がどう見えているのかという点において
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 14:51:21.00 ID:mV3ETLCi(2/3) AAS
お、IDがmvだ
979
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 15:02:15.29 ID:LLpxckM5(1/2) AAS
戦闘少ないRPGってどんなんだ?
下手くそなバストアップ少女たちが痛い会話してから勝手に移動して属性カードゲームはじまるソシャゲみたいな奴か?w
980
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/09(火) 15:14:16.31 ID:ImMLtU9o(2/6) AAS
>>974
コーダーって誰?プラグイン作者と読み替えていいのかな
開発中止に等しいとか極端すぎじゃないの
MVから何も変わってないと文句言う奴とMVでの解析が無駄になったという奴がいて何が何だかだよ
個人的にはMVから大して変わってないと思うからMVの知見は無駄になってないと感じる
Manager回りとか結構キレイになったような もう少し踏み込んでもいい気もするが
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 15:16:20.62 ID:K+nNwlC5(1) AAS
>>979
多分エロ同人RPGの話だろ
ブームの礎を築いたサキュバスクエストは戦闘凝っていたけど
それに続いた後追い作品はどれもツクール作品として手抜きクソゲーなものにエロイベントを張り付けたものばかりで
「せめて戦闘高速化スクリプトくらい入れてくれ」「もういっそ戦闘無しでも良いよ」ってのがユーザ間の合言葉になっていた

で、即座にエロ同人RPGの話題だと気付いた>>952
952(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 05:53:41.46 ID:F80HUtrF(1) AAS
またツクールで一発当てたい君きてるのかw
もそっち界隈の人間なんだろうな。同属嫌悪か

>>980
次スレよろしく
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 15:34:38.85 ID:ImMLtU9o(3/6) AAS
まじか
スレ立てしたことないわ
何したらいいの?
ていうか仕事中なんだがw
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 15:36:54.99 ID:iyxCq6y8(3/4) AAS
スレタイを5作目にして>>1
1(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:53:12.72 ID:cRM1+55M(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp

■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
・ツクールストア
外部リンク:store.tkool.jp
・DLsite
外部リンク[html]:www.dlsite.com

■MZ用素材
・ツクールストア
外部リンク:store.tkool.jp

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
2chスレ:gamedev

RPGツクールMZ_3作目
2chスレ:gamedev
の前スレログにこのスレを加えて他はコピペ
984: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/09(火) 15:44:19.30 ID:ImMLtU9o(4/6) AAS
次スレ
2chスレ:gamedev

これでいいんかな?
なんかマズかったらすまん
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 15:47:18.62 ID:LLpxckM5(2/2) AAS
あーあ984やっちゃったね・・・・
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 15:53:07.21 ID:iyxCq6y8(4/4) AAS
次スレおつ
987: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/09(火) 15:54:55.54 ID:ImMLtU9o(5/6) AAS
2ch時代から頑なに次スレ役は踏まぬように避けてきたがつい踏んでしまった
大人の階段上ってしまった
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 16:39:14.26 ID:mV3ETLCi(3/3) AAS
埋めは咲いたか桜はまだか
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 16:51:20.98 ID:gs0eI4HY(3/4) AAS
別に戦闘が無いゲームが好きなら自分で勝手に作ってりゃいいと思うけど
他人がそういうゲームを作るよう仕向けたいってのは結局自分で完成させる能力がないってことやろなぁ……
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/09(火) 17:00:56.77 ID:c3TZklot(5/5) AAS
>>980
変わるなりの整理やがされてないのに変わったってことだよwikiからのコピペだけどこういう部分が980が例に出した相反するように見える2つの意見が実は相反してない説明

以下コピペ

メインラインにマージせずにブランチでの開発が長く続けば続けるほど、開発者ブランチが最終的にマージされたときに複数の統合の競合[4]や失敗が発生するリスクが高くなる。開発者がリポジトリにコードをコミットするとき、まず、コピーを取ってからのリポジトリの変更を反映させるためにコードを更新しなければならない。リポジトリに含まれる変更点が多ければ多いほど、開発者は自分の変更点をコミットする前に、より多くの作業をしなければならない。
991
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/09(火) 17:23:43.45 ID:ImMLtU9o(6/6) AAS
整理が不十分だというのはわかるけど整理しようとした痕跡は認められる
多少でも読みやすくなってよかったじゃん、と思うんだが
ツクールに命預けて心中するわけでもなかろうにもっと気楽に構えていいんでないの
期待したほどでなかったかもしれないがMVのほうがいいとはならんような
俺はもうMVのコードは読みたくない
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