[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 01:43:28.11 ID:AGn5EEg+(1/2) AAS
でっかい敵の手前に小さい敵並べたいんだけどでっかい敵を敵グループの一番下におかないと小さい敵が隠れてしまいます
でっかい敵の表示優先度を奥にしつつ名前のリストを上にしたい(ボスなので)のですが設定方法はありますか
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 01:44:17.06 ID:602N9eAs(2/2) AAS
別にそういう外注エロ画像で客釣りたいわけじゃないしw
609: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/26(火) 01:47:35.54 ID:5mynZHlW(3/4) AAS
最初にボスだけ表示してターン0x0で途中から出現ってやったら前に来ないかな?
やったことないからなるかわからん
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 02:07:12.88 ID:NE5Q4lc2(1/2) AAS
結論として、デフォがショボいままなのが悪い。
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 02:11:42.98 ID:AGn5EEg+(2/2) AAS
自己解決しましたが#1のでっかい敵のY座標を一番下にしておくと#2以降が後ろに表示されるのですが
Y座標を数ドット上にあげたら#2以降が手前に表示されるようになりました
バグでしょうかw
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 02:52:27.54 ID:S8m2yPO/(2/4) AAS
Spriteset_Battle.prototype.compareEnemySprite = function(a, b) {
if (a.y !== b.y) {
return a.y - b.y;
} else {
return b.spriteId - a.spriteId;
}
};
わざわざソート用比較関数作ってんだから仕様でしょ
最初にy座標で比較して、同数値の場合はspriteIdの降順で比較している
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 03:56:39.45 ID:I58TnHGQ(1) AAS
なるほど仕様なんですね
最近のRPGでよくあるラスボスがパーツ数部位に別れてたり殺菌が付属してるようなのを真似するには
ラスボスと同じ高さかそれ以上の高さの雑魚グラを用意しなきゃだめって事ですね
614(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 12:22:22.62 ID:dZxsoS+5(1) AAS
ドキュメンテーションがくそなのでいつまでたってもコードが仕様だ状態。
仕様の変更はコードの変更を監視しないといけない。
ほんま糞
オープンソースプロジェクトじゃなくて金取ってる商品だよなこれ…
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 16:46:06.12 ID:NE5Q4lc2(2/2) AAS
>>614
それな
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 18:31:27.10 ID:S8m2yPO/(3/4) AAS
開発体制が歪つだから仕方がない
なんとかプロデューサーとかうんたらディレクターとか
何やってるのか分からん非技術系スタッフをぽこぽこ増やしてるくせに
肝心のシステムエンジニアは人員数も納期も発言力も冷遇されてるのが傍から見ても分かる
同梱素材も下請け会社やフリーランスに発注してるだけで内製って訳でもなさそうだし
アイデアがウケる→プロモーションに予算を割いて技術分野は後回しにする
→次第に規模に対して技術不足が目立ち始める→その責任を技術屋に押し付ける
→愛想を尽かして技術屋が逃げる→更に技術不足に拍車が掛かりメンテナンスもままならなくなる
っていう日本のIT企業のお決まりコースに入りかねない
尾島さん以外に何人技術者が関わってるんだよ。予算と人員増やせよ
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 19:02:07.51 ID:+xSoqACy(1) AAS
恐らく中枢スタッフと呼べる責任者は尾島氏より上に記載されている11名
トリアコンタンとか海外フォーラムスタッフもテストプレイや翻訳に関わった程度のはず
本格的にコアスクリプトやエディタ改造のプログラミングに携わった人は好意的に見ても黒田氏と尾島氏の二名だけ
コアスクリプトの改良だって万全とは言い難いのに、ましてやドキュメントの整備にまで回す余力があるとは思えん
■エグゼクティブプロデューサー 松原眞樹 芳原世幸 泉水敬
■コエグゼクティブプロデューサー 成田聖
■ジェネラルプロデューサー 宮下知幸
■プロデューサー 斎藤貴幸
■マーケティングディレクター 一之瀬裕之
■テクニカルディレクター 黒田有
■クリエイティブディレクター 工藤稔之
■CGデザイナー 沼田憲岳
■システムデザイン・プログラム 尾島陽児
618(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 19:02:11.60 ID:oSLxd0A0(1) AAS
ツクールに失望してる人らが注目してるゲームエディターもしくはゲームエンジンあったら教えて下され
もしかしたら俺が素材の提供者として裾野を広げるのに使うかもしれないので
619: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/26(火) 19:03:09.14 ID:5mynZHlW(4/4) AAS
Unity一強じゃないの
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 19:04:46.99 ID:3DZ1kXSz(1) AAS
Touchfuzzyって人は一ノ瀬ポジか
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 20:18:09.02 ID:S8m2yPO/(4/4) AAS
>>618
2Dゲーム製作ツールとしてよく名前が挙がるのはGameMaker:Studio2とか
Undertaleの開発ツールとしても有名
あと今でもWolfRPGEditorは現役で愛好家も多いな
確かUnityをミドルウェアにする事でSwitchへ移植するノウハウも確立したんだったか
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 20:35:54.27 ID:GF6G5cl7(1) AAS
敵の位置といえば敵グループで設置した正確な数字しるにはデータベースのぞくしかないのかな
設置するときに表示してくれればいいのに
623(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 22:09:32.41 ID:5nMgHkmJ(1) AAS
>>579579(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 22:11:08.33 ID:3cxmdpAm(1) AAS
俺はテンポよくするためにMZのアニメ全部削除してMVのアニメ表示するプラグイン入れた
MZのアニメ残したままMVのアニメにするプラグイン(ローンチプラグインの改造版?)もあったんだが
それ使って画面に表示されないアニメ(味方強化系や敵からの攻撃)が発動するとエラー落ちするので使えなかった
他プラグインとの相性の問題なんだろうけど
のプラグイン分かる人います?
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 00:17:52.63 ID:7xBlDfyd(1) AAS
>>623
NRP_DynamicAnimationMV2MZ.jsってのだけど使ってる人多そうだし落ちるって話は聞かないんで本当に入れてるプラグインの相性だと思う
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 06:05:29.43 ID:JB1lMAMI(1/2) AAS
元々が殆どプラグイン作者に丸投げでなんとかツールとして成立するレベルだったのに
クソしょーもない誤差程度のアプデで自分らは金儲けてプラグイン作者にはMZに合わせてまた同じもの作れってんだからなぁ
そんなんで盛り上がるわけねーだろ恥を知れゴミ会社
626(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 07:32:26.17 ID:uFlynFzC(1) AAS
コウモリ営業やってきたツケかな
技術的な要望には「初心者向けですから...」と逃げて、初心者の要望には「JS使えば実現出来ますから...」と逃げて
方向性がどっち付かずのままMZに進化して結局、両方から総スカン喰らう形になった
いっそ技術者向けにマニアックに特化してプラグイン作者が快適に移行出来る環境を整えてくれれば
初心者から上級者までwin-winだったかもしれないのに
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 08:19:25.33 ID:upZHmsoY(1) AAS
攻撃*炎*氷*雷 の計算で一番威力が高いのが掛けられるけど0%が入るとダメが0になります
0にならない方法はありますか
628: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 09:34:55.46 ID:tqtbLlMn(1) AAS
ぐだぐだ言ってるのは無能作者だけで他は十分適応してるかさっさと見切って別の活動してるよ
どっち付かずは自己紹介にしかなってない
総スカンとか主語がでけーんだよ 自分の意見をユーザーの総意と勘違いするなよ
629: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/27(水) 09:40:22.33 ID:xap7aI1N(1/2) AAS
へえ0%は適用されるんだ
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 13:17:19.68 ID:6uSLKx33(1/2) AAS
属性がよくわからんのだが剣+氷の技を使うとき「炎の力」がついてると剣+氷+炎になるの?剣の技の属性を炎にすると剣判定部分は消えちゃうの?
色々試してるんだが状況によって効果が出たり出なかったりで意味がわからない
631(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 13:32:49.30 ID:6uSLKx33(2/2) AAS
剣+氷属性の武器に「炎の力」で炎属性つける→剣+氷+炎属性の武器になる?
この武器で atk*雷属性 の計算式のスキル打つと atk*氷*炎*雷 の計算になる?
この武器でスキルの右上のHPダメージ属性雷に設定するとatkだけで剣+氷+雷属性のスキルになる?
なんだか全部効果がまちまちで意味わからん
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 371 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s