[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
37: 【1等大違い】 【201円】 [sage] 2021/01/01(金) 17:18:52.02 ID:Yxeflik3(1) AAS
にわかさん
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 17:23:56.05 ID:22dDvMZD(2/2) AAS
あー なんか昔聞いた覚えのある話だな。
実際やり取りを見たわけじゃないから話半分にしか思ってない、というか全く接点がないから俺にとっては無害というか
39
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 17:29:42.26 ID:Z7G8PChN(1/2) AAS
>>34
34(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 16:35:12.24 ID:gbzenwHz(1/2) AAS
ツクールの世界にいる大御所ぶって初心者相手に偉ぶる古株連中って恥ずかしくね?
こんな玩具の扱いにプライド持って人生賭けてる時点で大恥でしょ
別にその辺の人達は大してスキルを磨いてる訳じゃないし賭けてる訳でもないだろう
SmokingWOLF氏とかは色々な意味で同人ゲームに人生賭けてて本当にすげーなって思うけど
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 18:43:27.79 ID:PhjAOD79(3/6) AAS
>>32
32(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 14:44:25.05 ID:x6XheJeb(1/2) AAS
>>30
そりゃまあデフォ素材はプロが有償で作ってるものだし
クオリティ高い素材作れるなら一部のたちの悪いクレクレ厨相手に疲弊しながら
フリーの素材屋なんて続けるの馬鹿馬鹿しいだろうしな
クオリティ高いドット系の素材屋はある程度知名度上がったら
だいたい途中で商業作品に引き抜かれていったり有償に切り替えたりで更新止まるんだよ
確かに昔と比べて無償でフリー素材を提供している所はかなり少なくなったな
アンデットとか好きだから〜に感謝せねば
41
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 18:50:17.29 ID:PhjAOD79(4/6) AAS
>>39
というか今はわりとインディー関係に風向き向いてるから同人といえど人生賭けてるのもおかしくないけどなサクナヒメだってインディー産だし殺戮の天使なんてアニメ化までしたし
むしろ>>34の言う大恥云々はその古株達こそが馬鹿にしてると思うわ
Twitterなんかだと支援サイトに登録してたクリエイター達を
「ただの素人なのに投げ銭貰うなんておこがましい」
とか言って身内でその人達を馬鹿にし合ってたし
だから俺はあの辺りの連中とは一切近付かないことにした
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 18:56:47.22 ID:PhjAOD79(5/6) AAS
見返したらすげー長文になってて恥ずかしくなってきたわ
すまんがスルーしてくれ
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 19:21:45.69 ID:Z7G8PChN(2/2) AAS
>>41
まぁ、言わんとする事は分かる
「人生をツクールに賭けた時間=蓄積したツクールノウハウ量」だと思うよ
具体的に言えば自作システムの組み方やチップセットの作り方とかね
ゆ〇かにせよサ〇ケにせよ、あの辺は大してスキル高くないしサンプルをプレイしても制作のこだわりを感じない
ストイックに技術研究をしている様子もない
もうとっくにモチベが尽きて惰性でちやほやしてくれる界隈に付き合っているだけだと思う
44
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 19:54:58.86 ID:yOiPQsLJ(1) AAS
つかツクール界でチヤホヤされてる奴っているんかw
プラグイン作ってくれてありがとうと思う奴はいるが
そいつらが作ったゲームなんて触った事もないわw
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 20:09:28.81 ID:PhjAOD79(6/6) AAS
>>44
おるっちゃおる
その連中こそ俺が絶対に近付きたくない人達
まさに他の人達を馬鹿にしてたような連中だから
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 20:31:54.57 ID:x6XheJeb(2/2) AAS
いつだったかの「どっちのマップのゲームを遊びたい?」論争なんかがそのいい例で
ツクールの一部界隈は典型的な駄サイクルにおちいってるなとは思う
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 20:40:58.27 ID:xDHuDio9(1) AAS
マップのグラなんかそれこそどうでもいいなあ
以前作った奴なんか3Dダンジョンからオートマッピングの部分だけ抜き出したかのようなグラだったわ
真メガテンのフィールドもそんな感じだったが
下手にグラに凝るよりは綺麗に見える罠
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 20:46:00.05 ID:mjrE5w29(1) AAS
凄い人は本当に凄いんだけどねぇ
超複雑な自作システムを組んでいたり、マップチップ含めて殆ど自作のドットを打っていたり
でもそういう人に限って作品にモチベーションを注ぎきっていてSNSを使ってない、関連付けてない人も珍しくないんだよね

twitterでツクラーを売りにしていてフォロワー数が多い人は珍しくないけど
その人が本当にツクールに打ち込んでいる誰もが認めるツクールマニアなのかと言われるとまた別の話
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 00:23:49.22 ID:eAWo9Mqq(1/3) AAS
数時間で終わるゲームなのに合成とかギャンブルとか妙にシステム拘ってる人もいたりで面白いよな
そういった人の目的はおそらく凝ったシステムを作中に取り入れることであって必要性とか物語性は二の次なんだろうけど
でも本人がそれで満足してるならそれでいい
人気なくても売れなくても問題ない
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 00:55:09.67 ID:jh3nYwXc(1/3) AAS
アイコンが足りなくなったので適当に作ろうと思ったんだけど中身が空のアイコン枠ってどこかにあるのかな?
ステータス以上の空アイコンしかないから追加するのがコラレベルの難易度になってくるんだけど・・・
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 00:55:12.90 ID:q2EU3Ac/(1) AAS
まぁマイクロFF7がやりたいってことだろうな
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 06:33:08.33 ID:8XjJNGNa(1/2) AAS
お前らどんどん質問しろ
53
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 06:48:43.11 ID:jh3nYwXc(2/3) AAS
物理or炎ダメージで効果が高いほうのダメージを与えるスキルの質問なんですが、
Math.max(a.atk*b.elementRate(物理ID),a.atk*b.elementRate(炎ID))*4-b.def*2
これで物理100%炎150%のダメージが出る敵の場合炎側の計算が採用されますよね?
これ炎ダメージが*10%になる敵(イフリートとか)の場合に1/10のダメージしかでないようにしたいのですが
この計算式だとb.elementRate(物理)のほうが採用されてしまって100%ダメージが出てしまいます
耐性がある敵の場合にダメージ下げる方法を教えてください
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 06:52:38.85 ID:8XjJNGNa(2/2) AAS
わかりません
プロが起きるの待ってw
55: 【大吉】 【11円】 [sage] 2021/01/02(土) 08:24:04.32 ID:o3ds7v8h(1) AAS
pc持ってないのでmztはいつでますか?
56
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 09:26:02.31 ID:cF2NGuH8(1) AAS
三項演算子使えばいけると思うけど

条件式 ? trueの時の計算式 : falseの時の計算式

条件式は100%未満の時で分けるなら
b.elementRate(炎id) < 1
でいけるかな?
詳しいことは他の人待ってw
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 10:09:10.92 ID:yjagba1r(1) AAS
お前らもっと簡単な質問しろ
58
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 10:24:50.93 ID:eAWo9Mqq(2/3) AAS
正月にパスタ食べようと年末にスーパー行った際には品切れ状態でして
太さ1ミリのものしか残ってなくて仕方なくそれを買って昨晩それを食べたのですが
パスタソースをかけるもそうめんを食べているような感覚でしかも表面積が多いのかパスタソースが足りませんでした
まだ800グラムほど残っていますがパスタとして食べるのは気が進みませんどうすればいいでしょうか
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 10:26:39.45 ID:JEJ4TtED(1/2) AAS
それダメージ計算先より難しい
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 10:26:58.19 ID:JEJ4TtED(2/2) AAS
×先
○式
61
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 10:55:03.53 ID:DsYm9k2W(1/2) AAS
>>53
単純に小さい方の数値を適用するのであれば「Math.max」を「Math.min」に置き換えるだけだけど、
それだと弱点がほぼ無意味になるので困ってるってことかな。
基本方針は>>56でいいと思う。

(b.elementRate(物理ID) < 1 || b.elementRate(炎物理) < 1) ? Math.min(b.elementRate(物理ID), b.elementRate(炎ID)) : Math.max(b.elementRate(物理ID), b.elementRate(炎ID)) * a.atk * 4 - b.def * 2
「いずれか一方が耐性なら係数の小さい方を採用、そうでない場合は係数の大きい方を採用」

あと弄るのは属性係数だけで「a.atk」は変わりがないので括弧の外に出した。

>>58
固めに茹でてチキンコンソメとケチャップを使ったスープパスタを提案するw
1-
あと 941 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.022s