[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 22:51:12.91 ID:e9NCyvDl(1/2) AAS
相性バトルは好きなのに属性バトルについてけない奴多いよな
最近のFFだとイフリートにファイア撃って攻撃!なんて笑われてたが
FFからしてそうなんだもんなあ
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 22:54:30.54 ID:Q/NdjYDv(5/5) AAS
つうかさ、
弱点属性を付いて大ダメージ!俺tueeeeee!!! 
なんて、もう過去のシステムだよね
現状ではすでにそういうのをメタに取ったボス戦しか出てこない
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 22:58:35.32 ID:B7VedCgi(1) AAS
ツクラーのくせにネフェイストもプレイした事がない奴がいんのかよ
そこらのフリゲ好きよりもフリゲ事情に詳しくなさそう
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 23:04:41.07 ID:z3EKS3Ms(4/5) AAS
自由度が高いゲーム好きな人もいれば
DLCで現金払ってランダムで♀キャラ引くのが楽しい人もいる
ID:Q/NdjYDvは後者かなw
591
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/25(月) 23:16:13.77 ID:NY7Fxpyj(4/4) AAS
わいは作るのが好きだから他人のゲームなんてほとんどやったことないぞ
うかつに知り合いのゲームやってシステムとか深層心理に埋め込まれて
忘れてただけなのにいいアイデアが降ってきた!って思ってパクるのが怖いから知り合いのゲームも基本やらない
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 23:21:34.31 ID:FR5g4ggR(2/3) AAS
>>591
やらないのは勝手だが理由が消極的すぎじゃねw
キャラパクるのはマズいがシステムなんていいと思ったら取り入れればいいじゃない
面白くなったり便利になったりするものなら皆そうすりゃいい
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 23:22:13.00 ID:e9NCyvDl(2/2) AAS
俺は知人が造ったというなら根性で最後までやるが他人が作ったフリーゲームなんてどんだけ評判が良かろうが情報すら入ってこないな
んなモンやるなら普通に市販ゲーやるしw
てかネフェイストなんて単語初めて聞いたわw
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 23:23:50.95 ID:oemVgzeG(1) AAS
こだわりでテンポ悪くなるっていやその昔ツクールでバイオみたいなアクションゲーム作りたいから
そのための歩行グラフィック素材を作って欲しいって相談されてちょっと話をきいてみたことがあるんだが
とにかくドット絵をヌルヌル動かして周囲のツクール製ゲームと差別化を図りたい
そのためにたとえば回復薬を使う時はまず回復薬を懐から取り出すモーションがあって
その後瓶の蓋を開けるモーションとグイッと飲み干すモーションと空き瓶を投げ捨てるモーションを作って欲しいって話で
そんなアクションゲームテンポ悪すぎてプレイできたもんじゃないだろと失笑したことがある
ちな無償で手伝えってクソみたいな話だったからサクッと断った
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 23:27:05.43 ID:z3EKS3Ms(5/5) AAS
クソダルイの抜きにすればそういう拘りはあってもいいんじゃないかなw
アウターワールドとかアローンインザダークみたいな雰囲気のゲームってそういうところあるしw
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 23:33:02.53 ID:FR5g4ggR(3/3) AAS
ツクールのドット絵は好きじゃないけど品質は高いんだよなぁ
ツクールっぽくないモノを作るのはむずかしくないがツクールより良いモノを作るのは大変だ
597: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/26(火) 00:06:45.50 ID:5mynZHlW(1/4) AAS
ツクール使ってるのにツクール臭消したいっておかしいよな
凝ったことしたいならそれなりに知識がいるんだしそれこそUnityでも使ったほうがいい
ツクール使うならツクールの土俵で勝負するべきだ
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 00:10:26.83 ID:vAkaJ5Yf(1) AAS
そのとてつもない量のモーション(他にもドアを開ける時はカードキーを取り出してスキャンするモーションとかがある)を
こだわりを持って自作するとか、作れないならその拘りを叶えるために有償依頼するっていうならいいんだが
アレもしたいコレもしたい妥協は一切したくないけどフリーゲームだから依頼に金は一切払えません!って話だからねw
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 00:11:46.94 ID:wfDASDH4(1/2) AAS
孤独にやってる寂しいオッサンの理屈だね

ツクールはフレームワークとして利用しつつも
画一性を打破するために開発工数を積むし、そのためのチームだ

チームで戦えない奴は、未来のゴミオッサンだ
600
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 00:35:21.00 ID:lQd9D40h(1) AAS
チーム(他人をタダでこき使う)
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 00:37:38.06 ID:wfDASDH4(2/2) AAS
>>600
まぁ、大学のサークルが本来のスタートラインで、
その時はとにかく使える奴をタダで使って
外にアピールできるものを作らないといけないんだよね

そこを外すとゼロスタートのゴミオッサンになり、
金で雇うところがスタートラインになる
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 00:42:04.07 ID:602N9eAs(1/2) AAS
社会に出てツクールやってて俺スゲーアピール凄いですねw
正直痛い子にしか見えないw
603: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/26(火) 00:42:26.24 ID:5mynZHlW(2/4) AAS
ツクールでチームで何作りたいんだ?
売るのか?
それこそツクール産wってなるだろ
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 00:46:04.58 ID:S8m2yPO/(1/4) AAS
チーム製作信仰とかスタジオディアス思い出して笑っちまうわ
大半が駄作すら残せず空中分解して消えていったのにまだ幻想抱いている人がいたんだ
「やる夫がドット絵師でツクール作品に参加するようです」ってタイトルで
参加したスタッフが当時の事を述懐しているから伝説的な製作チームがどういう末路を辿ったのか興味があれば読んでみれば
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 00:54:44.77 ID:T753IxM3(1) AAS
ちょろっと揺すっただけで自分から墓穴に堕ちようとするお前たち、嫌いじゃあないぜ
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 01:33:23.33 ID:9XiId1ZK(1) AAS
お客さんは馬鹿なのでキャッチーな美少女キャラだったりのイラストを使うだけで違う
ツクラー兼プロイラストレーターの俺から言えるのはそれだけ
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 01:43:28.11 ID:AGn5EEg+(1/2) AAS
でっかい敵の手前に小さい敵並べたいんだけどでっかい敵を敵グループの一番下におかないと小さい敵が隠れてしまいます
でっかい敵の表示優先度を奥にしつつ名前のリストを上にしたい(ボスなので)のですが設定方法はありますか
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 01:44:17.06 ID:602N9eAs(2/2) AAS
別にそういう外注エロ画像で客釣りたいわけじゃないしw
609: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/26(火) 01:47:35.54 ID:5mynZHlW(3/4) AAS
最初にボスだけ表示してターン0x0で途中から出現ってやったら前に来ないかな?
やったことないからなるかわからん
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 02:07:12.88 ID:NE5Q4lc2(1/2) AAS
結論として、デフォがショボいままなのが悪い。
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 02:11:42.98 ID:AGn5EEg+(2/2) AAS
自己解決しましたが#1のでっかい敵のY座標を一番下にしておくと#2以降が後ろに表示されるのですが
Y座標を数ドット上にあげたら#2以降が手前に表示されるようになりました
バグでしょうかw
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