[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
152(1): 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/05(火) 20:45:57.57 ID:n4BeJvUd(3/3) AAS
>>151151(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 20:13:16.11 ID:gYwh4t0P(2/3) AAS
だってツールデフォでできることっていまだにファミコンのドラクエくらいのシステムじゃん
あまりにも時代に周回遅れすぎててなんでできない?なんでできない?って
疑問に思うようなことばかりだよ
極論を言えばピクチャの表示と変数の操作ができればほとんどあらゆる2D表現ができる
デフォで出来ないことなんて思いつく限りはない
…というと極論が過ぎるからある程度は便利機能としてツール側に存在したほうがいいというのも解らないではないが
全部お膳立てしてくれないと何もできないよーっていうのはなぁ
自分で作ることを愉しむツールなんだから
デフォで出来なきゃ自分で出来るようにしたらいいと思うんだがなぁ
どうやったら現在地マップ作れるかなーと考えるのが楽しいんじゃないか
初めから出来たら考える価値がない
という価値観を他人には押し付けないがそういう見方もあるんですよ
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 20:54:30.30 ID:gYwh4t0P(3/3) AAS
たとえばコモンイベントでオリジナルシステム作るのはあたりまえだけど
デフォメニューにコモンイベントねじ込めないから呼びだそうにも呼び出せないじゃん?
デフォメニューからコモンイベント呼び出すプラグインあるけどイベント経由でメニュー開くとそのプラグインバグるじゃん?
とか何をやろうとしても遠回りなんだよなあ
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 21:27:03.20 ID:DVzPj8U/(1) AAS
何を言いたいのかよく分からんけど
メニューに追加するならシーンとウインドウ作ればいいのでは
155(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 21:52:45.59 ID:PuA7HuIR(3/3) AAS
ところでお前らは鼻毛きるとき鼻毛カッター使ってる?
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 22:26:16.43 ID:wetVOF0L(1) AAS
>>152
それはゲームエンジンの考え方だからなぁ
その場合メーカー側が内部パラメーターのリストとフロー解説くらいしてないと
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 23:16:17.98 ID:eflyylHP(1) AAS
>>155
眉毛用のピンセットで抜いてる
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 00:38:44.91 ID:Ilh50L7S(1/2) AAS
>>155
眉毛カットに使うフェイスシェーバーを鼻の穴に突っ込んでグルグル回しながらカットしてる
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 00:53:24.40 ID:pJmrMBG+(1) AAS
抜くのは止めとけ…
160: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/06(水) 01:01:47.62 ID:v6Ywdkag(1) AAS
抜くとまじまじ見れて面白いけど白髪になるよね
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 12:12:11.35 ID:l9EkbsPc(1) AAS
おまえたち鼻毛の話はやめろよ!!
162: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/06(水) 13:02:49.54 ID:DS3sa9ka(1) AAS
かといって髪の毛の話も殺伐とするからなぁ
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 13:15:52.30 ID:n4TdLL2U(1/2) AAS
鼻白髪に悩まされ始めてきたとこだが抜くのが悪かったのか…
でも抜いてないのにチン白髪も散見されるのだが?
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 13:22:42.83 ID:1RJBz28+(1/2) AAS
年取ると自然に抜けた毛穴のものでも白髪になるのでは
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 14:10:11.77 ID:0+IDZgKx(1) AAS
最近、耳毛が伸び始めて自分でもびっくりだよ
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 14:20:16.69 ID:1RJBz28+(2/2) AAS
若いうちは細胞がちゃんと仕事をするから眉毛・鼻毛・耳毛なんかは短い長さで伸びるのが止まるんだけど
歳を取ると細胞の働きがおかしくなっていつまでも延び続けるんだよね
大半は途中で抜けるんだろうが抜けないまま異様な固さと長さに育った眉毛がピンと生えてる奴もいるはずw
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 15:12:06.19 ID:moIzzrrb(1/2) AAS
で、肝心な所は伸びてくれない、と
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 17:00:42.52 ID:n4TdLL2U(2/2) AAS
ハゲにはゴマ油が効くらしい。
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 20:04:03.75 ID:RHuoSw6l(1) AAS
お前らってすぐにハゲの方に話持っていこうとするよな
そんなにハゲが羨ましいのか(ワラ
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 20:07:47.56 ID:moIzzrrb(2/2) AAS
(ワラとか10何年ぶりに見ただろうか
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 22:05:36.55 ID:Ilh50L7S(2/2) AAS
未だに(ワラとか使ってる香具師がいるとはな
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 22:30:18.11 ID:hNZKx3Ng(1) AAS
オマエモナー
173: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/07(木) 01:14:07.64 ID:+bNPLvvg(1) AAS
ぬる ぽ
174(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 01:23:59.25 ID:3IkrFP1p(1/2) AAS
戦闘背景の変更EX(MV&MZ) - RX_T_Change_BattleBackEX.js
これ入れて使っても背景の色が変わるだけで背景が変わらないんだけどおま環ですか?
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 03:08:55.56 ID:JFG7ljHO(1) AAS
>>174
間違いなく使い方がおかしいだけだろ
MZで誤記は有り得ないしどんな使い方してるのか知らんが
そのプラグインは戦闘中にバトルイベントで「戦闘背景の変更」を実行すると
戦闘中に背景を切り替える事が出来るプラグイン。プラグインコマンドの方は副次的なもの
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 03:44:56.54 ID:3IkrFP1p(2/2) AAS
一応色々検証して自己解決しましたが
battleback2の画像を(なし)にしておくとバグって戦闘中に背景を変えると背景画像なしの色のみ変化になるようです
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 826 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s