[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 21:27:02.30 ID:BYW+5Qma(2/2) AAS
>>28
28(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 11:57:56.80 ID:nkfDHAjB(1/2) AAS
>>25
>>26の行動パターンその4を応用して「ターン 1+3*x」「2+3*x」「3+3*x」のように設定すれば、3ターンローテーションになる
ただし、DQの某ボスのようにローテ終了毎に複数のローテパターンからランダムで選ばれるケースは、MZだとバトルイベントとスイッチで頑張る必要があるかな
やはりスイッチとイベントで制御するしかないんですね
2000だと1つの技を使わせるのに残HP%+ターン+スイッチ等複数の条件を付けられたので
HP半分以下からはこっちのルーチンで動くなどの制御が楽にできたのですが
MZだと厳しそうですね
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 22:50:46.23 ID:nkfDHAjB(2/2) AAS
>>34
少し複雑になるけど、敵のMP量とスキルの消費MP、行動の優先度を調整して
毎ターン敵のMPを回復させる量を調節すれば、一応できなくもない…かも
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