[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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284(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/28(土) 10:52:58.58 ID:b6VhmTDE(1) AAS
>>280280(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/28(土) 09:19:04.69 ID:Cnrzh/CB(1) AAS
>>275
その通り
デフォルトのゲームにはただ煩わしいだけだから一切必要ない
何も追加する必要ない
アマチュア止まりは加算的にシステム入れていくだけだがプロツクラーは自作してもちゃんと見極めて不必要と判断すればサクッと削除するからゲームに余計な物がなく洗練される
デフォじゃなかったら行ける?
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 11:50:22.17 ID:Sqx5CAlW(1/2) AAS
>>284
そんなん収集要素とかp2p闘技場要素だとか何らかの欲を刺激出来る作品上なら役に立つだろうさ
大雑把には集めたくなる要件が有れば、
ってことで可愛いキャラでも良いし、コンプリートしたくなるオマケシナリオでも良いし、承認欲求にアクセス出来るp2pシステムを装せられるなら強さや性能カスタマイズアイテムなんかでも良いし。
要は、その機能を必要とする場合、そもそもの企画水準やデザイン水準、もしくはシステム水準がセットで必要ちゅうこっちゃ
コレクション性と承認欲求とp2pの例だとポケモンとかMMO。
ただし、あれは回りがみんなやってて、戦ったり自慢出来たり、ポケモン辞典が眺めて楽しかったりであって、
デフォでコレクション欲を刺激するのは大変だねってだけのことだろうと思われ
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