[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 01:13:46.96 ID:6SBayIwH(1) AAS
>>25
25(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 01:03:35.22 ID:BYW+5Qma(1/2) AAS
質問です
敵の行動にDQボスのようなターン毎のローテーションを入れたいと思うのですが「ターン1:××する」という設定を繋げていってもうまくできません(ターン数のリセットもできないので途中で動かなくなる)
バトルイベントでスイッチや変数などを使って監視するしかないのでしょうか?
外部リンク[html]:tkool.jp
28
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 11:57:56.80 ID:nkfDHAjB(1/2) AAS
>>25
>>26の行動パターンその4を応用して「ターン 1+3*x」「2+3*x」「3+3*x」のように設定すれば、3ターンローテーションになる
ただし、DQの某ボスのようにローテ終了毎に複数のローテパターンからランダムで選ばれるケースは、MZだとバトルイベントとスイッチで頑張る必要があるかな
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