[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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118(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/21(土) 22:25:02.43 ID:mMQ439Ss(3/3) AAS
>>115115(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 21:28:26.96 ID:5ZsB0+xq(2/2) AAS
>>113
>メモリ回りなんて気にせず作っても普通は問題ないんだから
複雑な並列イベントや膨大なオブジェクトを扱ったら簡単に枯渇するよ
別にMV/MZに限らず全てのゲームエンジンに言える話
そしてMV/MZは見た目以上にリソースを消費するから、あまり複雑な処理を作り込むのには向いていない
というかUnityにせよGMStudio2にせよ
低負荷、省メモリのテクニックは追究・奨励されているのになんでツクールに限って
「初心者向けツールでそんな事気にする必要があるはずがないだろ」ってこの話題を忌避する人が多いんだろ?
下手な使い方したらメモリ枯渇するのなんて当たり前だろ
わざわざ普通って言ってんだから普通以上に複雑な並列イベントや膨大なオブジェクトを扱う話にしないでくれよ
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 23:55:24.88 ID:nzaE8+x+(1) AAS
>>118
そこで問題になるのがどういう処理をどのくらい持たせても耐えるのか、
どういう圧縮や規格のデータをどのくらい持たせても耐えるのか
みたいな、プレイ基準スペックの基準がまだ見えないからそういう使い方をしてる奴で乗り換え済みの話を聴きにきてるとこもある。
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