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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 11:26:13.30 ID:zxzQIWXJ そうそう、いつも疑問に思うんだが「歩くのを遅くするとストレスになる」というのが良くわからん。 幅30のマップを標準速で移動するのも、幅60を倍速で移動するのも同じというか、むしろ無駄に広い方が脳の空間認識に不要な負荷をかけられて嫌だと感じてしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 11:40:26.11 ID:tQqbZGU3 >>364 感覚の問題だから歩くの遅くてもキャラが走ってるグラになってればワリと気付かないし、リージョンが細かくてもマップ絵が大きくて移動の分解能としてリージョンタイルの細かさを利用する場合もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/365
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 12:00:48.60 ID:tQqbZGU3 >>364 他の例としてお使いクエストが多いと同じマップが頻出するので足が遅いのは解りきったマップをノロノロ往復することになりストレスになり易いとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/367
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 19:16:45.41 ID:Lt46F0d1 >>364 本質は移動が糞つまらないだけだからな デフォルトマップの場合はプレイヤーは他で見飽きてて新鮮味がないから 見飽きたという本音を移動を速くしろに言い換えてるに過ぎない なのでデフォルトマップ使用のRPGなら問答無用で移動をどんどん省くといい ゲームに新鮮味がないとプレイヤーは移動を早くしろ=つまんないから省けボケと不満が出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/372
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