[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 12:58:51.33 ID:qjsDq2cW(1/8) AAS
>>451
451(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 12:17:28.30 ID:++HrHzQ0(1) AAS
技術面では論外かもしれんがツクールゲームの中にはシナリオライターとしてやっていけるんじゃないかってレベルの人は何人かいる
一発屋でなくコンスタントに質の高いシナリオをリリースしてるのもいるし
同意
シナリオ面を重視するゲームがあっていいじゃない
ツクールだからってバカにされる謂れはない
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 13:04:05.98 ID:qjsDq2cW(2/8) AAS
>>452
452(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 12:43:05.52 ID:ze6ynZNM(1/2) AAS
インディー事情に疎い講談社がそこまで気合入れて原石の選別に着手するとは思えないけどな
シナリオ自慢ならひっきりなしに門戸を叩いてくるだろうし
簡単なプロモーションで利益を生み出してご相伴に与れそうな企画にしか興味無いだろう
サクナヒメみたいな商業と並べても遜色がない作品だけでなく
undertaleやslay the spireみたいに新感覚で洗練されたゲームデザインとか
講談社もシナリオ重視の人物が欲しいんじゃないのかと思っていたが
いろいろ調べてみる限りだとどうやらそうじゃないみたいだな
ざっと見た感じPV数多くてファンが多い人間選んでるって印象を受けた
受かった作品と落ちた作品の違いがいまいちわからん
結局1000万ってはした金で釣って有名人雇って手っ取り早く利益出そうって魂胆が見え見え
457
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 13:59:15.36 ID:qjsDq2cW(3/8) AAS
ほら、結局知名度ありきじゃん
つーかこのレベルで選考通るならツクール製でもよくね?
一つ邪推したけど、ツクールはあくまでも角川のやつだから
それを突っぱねた可能性もあるかもな
さすがに一つくらいツクール作品はあるだろうからな
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 14:01:30.97 ID:qjsDq2cW(4/8) AAS
しかしこんな選考で大丈夫だったのか?落とされた連中の怨嗟の声がこだまする…気がする
462
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 14:37:55.33 ID:qjsDq2cW(5/8) AAS
いや〜結局知名度でしょ
光るものがあっても無名だと見向きもされない悲しい世界
ツイッターとかつべとかでファンが多くないとそれ以前の問題にされてしまう
もはやゲーム制作の意義が問われる
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 14:50:13.32 ID:qjsDq2cW(6/8) AAS
>>461
461(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 14:26:44.75 ID:jIYhB3p4(6/10) AAS
>>456
マジじゃんww
ていうか予備選考の方も覗くとツクール作者の人も通ってるぽいし普通にワンチャン有り得たんじゃねえのw
ツクラーだからとか変にネガティブにならずにもっと積極的に応募するべきやったんやなって…
噂によると来年春くらいに今度は集英社から同じ趣旨のコンテストが行われるとかなんとか
どんな内容かわからないけどがんばって応募しようぜ
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 15:06:31.42 ID:qjsDq2cW(7/8) AAS
>>465
465(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 14:53:23.41 ID:4QQQ7KCX(1) AAS
>>457
そりゃ商売なんだから実績(信用)がある人が有利なんて当たり前だろう
銀行と違って直接返す代わりに優先的にメディアミックス権利を回してくれって話で投資と変わらない
版権を差し押さえられないだけ優しい方
頭の中では至高の名作が出来てるんです、じゃ話にならない
それを完成させて、公開するだけの実行能力がある事までプレゼンしないとね

というか第四回ウディコンで大賞受賞した未完作品がこのレベルてどんだけツクールを贔屓目してるんや
当時の規約に完成品に限定されてなくて未だ完結してないんだよね。確かあの作者は悠遠物語以外に制作実績はないような
実績がある連中を選ぶのであればわざわざこんな大げさなことはせず、ある程度ピックアップして囲い込めばいいだけの話
わざわざ門戸広げて応募させたのであればきちんとゲームの内容で評価するべきだったろうに
向こうも「最近有名になった某インディーズゲームみたいなやつ作ってほしいから実績のあるクリエイター募集!」
とでも書いておけばよかったものを

ウディコン大賞か何か知らんがツクールと見た目変わんねえだろ
結局のところそれが選ばれたのはお前の言う実績だったってだけの話
468
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 15:13:22.19 ID:qjsDq2cW(8/8) AAS
>>466
466(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 15:04:52.08 ID:jIYhB3p4(8/10) AAS
作品単体のクオリティが高いとは言え未だに未完で尚且つ他に制作実績が無い作者が通過してるんだからそりゃ他の作品も応募してたら通過したんじゃねって思われても仕方ない
知名度も考慮した可能性が十分あるしツクール製でも通過できた可能性は高い
みんな卑下になりすぎたのが裏目に出た感じ
同意
確かにみんな卑下してる節はあるかもね
今回の件で言うとツクール製でも通過できるのは知名度のあるやつに限るだろう
466が書いた制作実績がなくても〜は別の部分で有名ということがありえるので
その意味ではこのコンテストはゲームの実力は関係ないと証明している
一方無名で実績もないのはつらいな
そういうのを発掘するコンテストはないものかね…
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