[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:11:31.61 ID:nJkeqoDG(1/4) AAS
いまいちよくわからんけど、素材屋が「営利目的の利用不可」としてるから、
ゲーム作者が「営利目的の動画投稿は禁止」という形で注意書きをしてるだけの話じゃないの
261
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:49:10.34 ID:nJkeqoDG(2/4) AAS
>>259
259(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:40:49.18 ID:W3Nv6CVx(2/5) AAS
逆にマップBGMを戦闘中に無音にする方法ってあるの?
ボス戦闘前の会話中にBGM流しててそのBGMのままボス戦スタートすると
ボス倒した後無音にしておきたいのにそのBGMが流れちゃうんだが
一応戦闘中にもマップBGM変えるイベント入れられるんだけど
そこで変えても変更無視されちゃうのよね
普通に戦闘コマンドの直前に「BGMの演奏:なし」をいれてもろて
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:03:02.05 ID:nJkeqoDG(3/4) AAS
>>262
262(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:54:49.05 ID:W3Nv6CVx(3/5) AAS
>>261
そうすると戦闘に入る時BGM切れちゃうでしょ?
ボス戦に入る前のイベント会話中とボス戦のBGMを同じにすることでBGMがスムーズに繋がるけど
戦闘終了後はそのBGMじゃないものからスタートしたいんですよね
あーごめんなさい、ちゃんと見てなかった
でも戦闘処理の直後にBGM変更すれば問題ないのでは?
勝利MEの後にフィールドBGMが流れちゃうのが気になるなら、
例えばバトルイベントでボスのHPが半分以下になったら勝利判定として、会話等を流した後にバトルの中断をするとか
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:15:11.06 ID:nJkeqoDG(4/4) AAS
一緒に経験値の入手処理もしていいんだよ?
なんなら、戦闘終了時のテキスト表示を、そのままメッセージで表現してもいいわけだし
バトルの中断の直前にウェイト1を挟めば、経験値の増減処理させてもレベルアップメッセージまで表示されるみたいよ
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