[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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472
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 16:25:10.34 ID:bCr3Zpu5(1/3) AAS
>>470
470(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 15:37:55.57 ID:zKZpPk8P(1/2) AAS
公式がデフォルト素材だけでどこまでのゲームを作れるか
コンテストやってみるのもワンチャンアリかなと思ってる
スクリプターだけ集めたいならアリだけどメガデモの時代と違って世間の趣味レベルでさえPC上でのデザインや音楽制作にマシンスペック縛りがほぼ無い(数万円レベルの投資でアナログ風制作が十分可能な)ご時世だから参加者に絵と音に拘りがないゴリゴリスクリプター縛りみたいなフィルターがかかっちゃうぜ

メガデモの頃は絵と音に拘りある奴もそもそものPCやコンシューマー機のスペックにもアプリにも限界があった時代だからこそセンスある奴も来たけども。。
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 17:38:49.60 ID:bCr3Zpu5(2/3) AAS
>>473
473(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 16:57:58.40 ID:zKZpPk8P(2/2) AAS
>>471
うーん、これホンマツクール製か?ってのたまにあるし
家庭用が色々元気ないしな…

>>472
ならプラグインもロンチで縛ってもいいかな
プラグインの力があればいろんなことができるから
jsできる人には水を得た魚だね
そこまで縛ったらもうツクールのコンテストじゃなくて次期ツクール開発スタッフの面接会やw
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 22:23:55.33 ID:bCr3Zpu5(3/3) AAS
>>479
479(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 20:21:10.49 ID:K0ykwjmm(1) AAS
結局はどんだけツクールでハイクオリティのシナリオ書こうが一部が持ち上げるだけで消えてくからな
世間が求めてるのはハイクオリティなシナリオじゃない
ペルソナやオーバーロードや鬼滅みたなどっかで見た話のパクリじゃん
でも子供には受けそうだな(笑)ってシナリオだよ
どっかで見たような話をどうやってロールプレイさせるかじゃない
だからこそ演出するのにプラグインとオリジナル素材が必須な訳で。

あと、言えば現状のゲーム市場はコミュニケーションツール込みで売ってる訳で、ツクールは折角webベースなのに一部プラグイン以外でチャットとかのCGIの実装がないのがまた世間の需要との解離が激しくなる部分だなっと
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