[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 00:38:49.17 ID:W3Nv6CVx(1/5) AAS
ツクールMZで出来ることはMVで全部できる上にプラグインもないんじゃMZでやる意味が限りなく低いからなあ
VXAceやMV持ってなくてツクール始めたい!って奴くらいだけでしょ?MZ使ってる人って
259(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:40:49.18 ID:W3Nv6CVx(2/5) AAS
逆にマップBGMを戦闘中に無音にする方法ってあるの?
ボス戦闘前の会話中にBGM流しててそのBGMのままボス戦スタートすると
ボス倒した後無音にしておきたいのにそのBGMが流れちゃうんだが
一応戦闘中にもマップBGM変えるイベント入れられるんだけど
そこで変えても変更無視されちゃうのよね
262(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 15:54:49.05 ID:W3Nv6CVx(3/5) AAS
>>261そうすると戦闘に入る時BGM切れちゃうでしょ?
ボス戦に入る前のイベント会話中とボス戦のBGMを同じにすることでBGMがスムーズに繋がるけど
戦闘終了後はそのBGMじゃないものからスタートしたいんですよね
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:06:53.70 ID:W3Nv6CVx(4/5) AAS
中断処理入れると経験値入らないし色々不都合あるからなあ
戦闘イベントで変更したマップBGMが戦闘後にちゃんと反映されれば全然問題ないんだけど
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:35:32.44 ID:W3Nv6CVx(5/5) AAS
とりあえず理想の流れは>>266266(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 16:11:55.09 ID:eVOb80IN(2/2) AAS
保存したBGMを初期化したいのなら戦闘中に
BattleManager._mapBgm = AudioManager.makeEmptyAudioObject();
でいけんじゃないの
さんのもので行けました
皆さんアドバイスありがとうございます
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.029s