[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 11:50:22.17 ID:Sqx5CAlW(1/2) AAS
>>284
284(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/28(土) 10:52:58.58 ID:b6VhmTDE(1) AAS
>>280
デフォじゃなかったら行ける?
そんなん収集要素とかp2p闘技場要素だとか何らかの欲を刺激出来る作品上なら役に立つだろうさ

大雑把には集めたくなる要件が有れば、
ってことで可愛いキャラでも良いし、コンプリートしたくなるオマケシナリオでも良いし、承認欲求にアクセス出来るp2pシステムを装せられるなら強さや性能カスタマイズアイテムなんかでも良いし。

要は、その機能を必要とする場合、そもそもの企画水準やデザイン水準、もしくはシステム水準がセットで必要ちゅうこっちゃ

コレクション性と承認欲求とp2pの例だとポケモンとかMMO。

ただし、あれは回りがみんなやってて、戦ったり自慢出来たり、ポケモン辞典が眺めて楽しかったりであって、

デフォでコレクション欲を刺激するのは大変だねってだけのことだろうと思われ
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 12:31:30.71 ID:Sqx5CAlW(2/2) AAS
ホラーだと零の過去の出来事の見られるカセットテープやらフィルムやらメモ帳とかもコレクション要素だし、

と思ったところでデフォでも行けそうな使い途あった


ゲームは表シナリオだけど重要地点にラスボス探知機みたいなイベントアイテム持って入るとラスボスが捨て去った記憶の欠片を拾ってラスボス視点プレイ出来てそっちは鬱悲劇シナリオ進行でラスボスになるまで出来て主人公に追い詰められるとこでどちらでラストバトルするか選択させるマルチエンディングとか(途中中ボスを見逃す選択肢バトル出たあと、ラスボス視点で幼馴染みが勇者に惨殺されてみたり)
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