[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 02:41:21.13 ID:PSS1Ugxb(1/8) AAS
しかしここってツクールに人生賭けてる奴や集団でツクール作業(笑)してる奴定期的にわくけど
その労力をもっと他に活かせばいいのになんでツクールなんだよw
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 10:50:16.48 ID:PSS1Ugxb(2/8) AAS
戦闘中にメンバー全員で逃げると全滅扱いになるからそれ回避するプラグイン入れたら
今度は普通に逃げるの失敗して全滅したら戦闘終了扱いになってしまった
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 21:37:10.51 ID:PSS1Ugxb(3/8) AAS
再生率といえば、TPが上限100なのに固定値で上昇させられないのは作った奴馬鹿なんじゃないかと思ったなw
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:51:16.79 ID:PSS1Ugxb(4/8) AAS
上のTPの例でいうとスキルで10上げることはできるんだけど
ステートで指定ターン10固定で上げるということができないから
+10%にするしかなくてTPリジェネ10固定のような技が作れないんだよね
どんな状況でも同じ処理できるように作っておけばいいのに
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:02:03.32 ID:PSS1Ugxb(5/8) AAS
>>574
574(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:52:43.96 ID:TYCfx7DA(3/5) AAS
+10%は実質+10じゃないの、最大値的に
たとえば装備でTP補正+10%にすると防御で+11になるけど
そういう補正無しの固定値で3ターン10ずつ上がるステートとか作りたいんですよねえ
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:17:23.09 ID:PSS1Ugxb(6/8) AAS
端数が出ることでバランスにも影響するから固定値で上げたいってだけないんだけどねえ・・・
エロゲーしかやってない人間にはどうでも良いことなんだろうけどw
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:20:13.76 ID:PSS1Ugxb(7/8) AAS
最近のゲームではHP・MP以外のゲージがあるのが普通じゃないか?
例えば20消費で次のターンの攻撃力が倍になるとかから
100消費で大技ぶっ放しのようなアクセントに使える
単純にドラクエみたいなMP消費の必殺技合戦にはならないって事だね
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:47:19.94 ID:PSS1Ugxb(8/8) AAS
まあ戦略性の低いDQFFバトルしかやった事がない人には意味が解らないだろうから議論は無駄かもしれませんね
ターン管理で4ターンに1回出来るか5ターンに1回出来るかで無敵になるかギリギリ耐えるかレベルで
ゲーム性がかわっちゃうようなRPGって今は幾らでもあるんですよね
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