[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:48:06.07 ID:HWFNqpMP(1/2) AAS
>>976976(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:33:42.04 ID:tI3ZWK18(1) AAS
一周回ってツクール臭全開のゲームが好きな俺みたいなプレイヤーもいるぞ
なんつーか、ツクール臭がないゲームとツクール臭を消そうと頑張ってる(消えてるとは言っていない)ゲームとバリバリのツクゲーだったら、
真ん中が一番プレイしてて残念な気分になるんだよなぁ
ツクールは本体解説とか逆引きスクリプトのまとまった書籍とか無いから言語が扱いやすくても素材屋には改造を全部やりきるのに時間かかりすぎてそうなりがちなのは確かだね
角川は素材やレイアウトは自作したいけどプログラミングはしたくないなんて想定外らしい
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 19:21:11.81 ID:HWFNqpMP(2/2) AAS
>>982982(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 15:53:48.17 ID:pA5Y/8BI(3/5) AAS
まあ結局は各人がゲームのどこに重きを置いてるかだろうな
グラフィックやサウンドはもちろん大事だがそれよりもストーリーや演出に俺は重きを置く
プレイする側でもクリエイトする側でもそれは変わらない
表層的な情報だけに捉われて中身を見誤るような事はしたくないそれだけ
その演出がデフォではやりにくいって話
というか、音やデザインや戦闘システムを演出に含めてない時点で論理立ての全てが不思議なことになってる
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