[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 12:52:33.23 ID:6M0N1CLw(1/2) AAS
16bit6メガ未満のエミュレータ擬きで何言いやがる
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 14:25:17.14 ID:6M0N1CLw(2/2) AAS
>>491
491(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 13:09:30.39 ID:lPNpcHt7(1) AAS
2Dのドット絵外観だからって16Bitなんてもので動くわけないんだ
結果としてプレイヤーが認識するゲーム画面とシステム、操作性は同じ。
音源チップがプリセット演奏でないのでその分容量増加、各種エフェクトやスプライトが専用でないので表示するエンジンが必要、だが、

世の中エクセルでマリオを走らせたニュースさえ10年前だし何度も言うがプレイヤーが認識する範囲で結果は16ビット機、データ容量最大6メガのゲーム未満なのは変わらない。
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