[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 05:47:39.44 ID:1NL6SUN3(1/7) AAS
というかデフォのキャラチップのトラックが有ってもキャラに対して小さい気がするんだがそれは良いのだろうか
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 09:42:00.42 ID:1NL6SUN3(2/7) AAS
それで良いなら適当なキャラチップをコピーリネームして小さくしたその時使う向きだけ合ってるトラックの画像をタイヤだけでかくして張り付ければ済みな気が
画像加工が反則とか言われなきゃだけど
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 18:22:54.90 ID:1NL6SUN3(3/7) AAS
検索してみたらメモリ使用が1Gbちょい越えると起きるとか条件有るっぽいよ
Play中に音声のメモリパージを忘れて落ちるとかも出てきたけどそもそもの公式素材のループ設定が不思議なことになってたりしてたことも有るらしいからそういうチェックをガッチリやらないとダメとかそういうのじゃね
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 18:27:10.78 ID:1NL6SUN3(4/7) AAS
あとは並列処理中にセーブで落ちるってのも有ったから
同じメモリパージまでの範囲にイベントのチェックを沢山回すとか複数のループ音源回しっぱなしとかで起きるんじゃね
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 18:48:17.35 ID:1NL6SUN3(5/7) AAS
>>102102(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 18:39:54.03 ID:5wZjYZA1(1) AAS
フリーズはともかくMVなMZのゲームが重いっていうのがよく分からない
RAM 8GBのCore i3とかでもノンストレスで動くんだが、十何年も前の古いノートとかでプレイしてんのかね。それはさすがに文句垂れる前に買い換えろと思う
なんか掲示板で質問者はメインメモリ12GでGPUメモリ8Gでエディタが落ちるって言ってたよ
んで、追加で検索してたらPlay中のセーブデータがセーブ毎に重複して積み重なっちゃう仕様とかも有るっぽいので同じようなことをエディタもやってるんじゃない?
俺はマップ5枚位のweb前提の身内用セーブ無ししか作ってないから素材軽くしてるし全然起きないけど
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 20:37:41.51 ID:1NL6SUN3(6/7) AAS
>>111いや、もとの話は>>9696(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 12:36:20.89 ID:616PpN6X(1/2) AAS
そういやMVでプロジェクトデータを保存する時にフリーズして強制終了するバグはMZでなおったの?
だからこっちでないと
要はMZになって軽くなったよ!って公式とか提灯記事にに書いてあるから実際以前トラブってた奴が改善したとか訊きたいんでないかと
個人的には
「複数回セーブの仕様が余剰ログを切ってくれるようになった」とか
「メモリパージが任意で行けるようになった」とか
「ブラウザのキャッシュタイミングや消去をある程度任意設定出来るように」
とかそういうのを訊きたくはある
(そういう辺りがよくなってりゃ一部対策をしないで済むようになるなぁとか)
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 21:09:45.27 ID:1NL6SUN3(7/7) AAS
>>113113(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/21(土) 21:01:00.59 ID:mMQ439Ss(2/3) AAS
ぐだぐだ言ってないで買って試せばいいんじゃねーのとしか
メモリ回りなんて気にせず作っても普通は問題ないんだからそもそも使い方がおかしいんだろ
んだなや。
っても問題出るとしたらでかいのや変数大量ループ回す奴だから試してダメだと痛いんよ
まぁその感じだとまだ触らなくていいっぽいことは判った。
ありがとさん
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