[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 22:09:21.99 ID:CS1Vuvfh(2/2) AAS
>>189189(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 18:03:07.47 ID:QKNK/ZYm(2/3) AAS
Scene_Messageに限らずWindowのrectをScene側で設定するように設計変更してるけど微妙なんだよなぁ
結局、そういう部分を弄る時ってWindowの機能変更もしている事が多いからrect設定だけScene側に移されても二度手間感がある
解像度変更に対応し易くなったって訳でもないしなんで変更したのかよく分からない
>>188
CTBとかならRGSS3にもあるし、自前で改造する前提ならVXAceの方が幾分楽だと思う
サンクス
CTBのスクリプト参考にしてみます
207(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 02:49:53.99 ID:GsuPxOpd(1) AAS
アニメーションにSpriteStudio使ったことある人いる?
負荷というかプラグインだけで描写する場合と比べてどっちが軽いんだろか
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 19:28:51.99 ID:xicisPQX(4/5) AAS
工夫しようにも0ターン目で敵をランダムに差し替えるスクリプト併用では工夫のしようがなかったですわ
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/26(木) 08:06:29.99 ID:nqItEYVz(2/2) AAS
>>230230(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/26(木) 06:00:48.05 ID:IbOevyBT(1) AAS
ボス戦の戦闘開始時に無音にしてセリフの後にBGM開始するようにしたいんだけど出来ないのこれ?
どうやっても開幕にちょっとBGM流れるんだけど
ボス戦に入る前に無音でバトル開始するようにしてイベント途中に再生しないと恐らくちょっと流れるのは消せないと思われ
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 05:52:09.99 ID:jKS3QS66(1) AAS
用途が違ったらすまんけど、そのピクチャを表示したい時だけ透明マップにして、背景として使ってしまうのもいいんじゃないか
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:42:05.99 ID:TYCfx7DA(5/5) AAS
TP消費で大技も別に構わないが、それとTP補正を細かくしようとするのは別の話じゃないかね
そんなケチくさいTP管理させるよか溜まりやすくしてどんどん大技使わせた方がよくね
通常技で刻んで制限つけりゃ面白くなるとか思うのは違うよ
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 17:29:02.99 ID:gv31eX3n(3/3) AAS
>>834まさにお前さんの言う通り変なクレーマーそのものだったなw
理不尽ないちゃもんレビューしてくる奴もこんな感じなんだろうな
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 17:47:40.99 ID:olALL7e3(2/2) AAS
有名CSタイトルをプレイしてない若年層は金を持ってないから余計にゲーム経験値が低いからな
863(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 04:19:08.99 ID:3EEvajQk(1/2) AAS
ぼやけが無くなるならVXAce買うか
さすがに2000とかは駄目だろうがw
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 05:19:15.99 ID:f2kZPBhu(1) AAS
>>908普通に紹介文に書いてあるんだけど…てか何でそんなにブチ切れてる奴らがいるの?w
完成させるだけで大したもんなのによくゴミとか言えるもんだなw
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 00:21:23.99 ID:veULy9CA(1) AAS
俺は質問する側だけどこのスレにはお世話になってるよ
たまにお礼しないときあるけどPROXY云々エラーで書き込めなかっただけで無視してるわけじゃないから
これからもお世話になりますw
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