[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 01:13:46.96 ID:6SBayIwH(1) AAS
>>25
25(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 01:03:35.22 ID:BYW+5Qma(1/2) AAS
質問です
敵の行動にDQボスのようなターン毎のローテーションを入れたいと思うのですが「ターン1:××する」という設定を繋げていってもうまくできません(ターン数のリセットもできないので途中で動かなくなる)
バトルイベントでスイッチや変数などを使って監視するしかないのでしょうか?
外部リンク[html]:tkool.jp
115
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 21:28:26.96 ID:5ZsB0+xq(2/2) AAS
>>113
113(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/21(土) 21:01:00.59 ID:mMQ439Ss(2/3) AAS
ぐだぐだ言ってないで買って試せばいいんじゃねーのとしか
メモリ回りなんて気にせず作っても普通は問題ないんだからそもそも使い方がおかしいんだろ
>メモリ回りなんて気にせず作っても普通は問題ないんだから

複雑な並列イベントや膨大なオブジェクトを扱ったら簡単に枯渇するよ
別にMV/MZに限らず全てのゲームエンジンに言える話
そしてMV/MZは見た目以上にリソースを消費するから、あまり複雑な処理を作り込むのには向いていない

というかUnityにせよGMStudio2にせよ
低負荷、省メモリのテクニックは追究・奨励されているのになんでツクールに限って
「初心者向けツールでそんな事気にする必要があるはずがないだろ」ってこの話題を忌避する人が多いんだろ?
180
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 11:21:28.96 ID:+YHZtA1b(1/2) AAS
這いよる混乱
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 19:33:09.96 ID:XoYQ0spx(2/3) AAS
>>219
219(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 19:05:31.81 ID:YxEIpQ7q(2/2) AAS
いや、俺の早とちりか。ちゃんと設定した上で動かないって事かな
試しにスキル側に<stealSkill:100>
モンスター側に<steal W:5, 100>
でテストしてみたけど盗みには成功した
どこかしかで競合しても不思議ではないけど基本的な競合回避コーディングはしているように見える
早とちりではなくて実際にそういう基本的な部分すら分からずに質問しているように見えるし
盗む対象にする敵は変身させてるとかそういうスクリプトも併用してるとかいう前提となる情報もないし
単純にこいつの質問が下手
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 07:32:27.96 ID:RMahZmzf(1/3) AAS
ROとかのコピーみたいなの作るなら256にしたくなるだろうけど128に縮小しても違和感無かったから縮小オススメ
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 21:34:08.96 ID:jIYhB3p4(10/10) AAS
>でも子供には受けそうだな(笑)ってシナリオだよ

それめっちゃ大事だよ
どんな作品も誰でも分かりやすい作品が一番人気出やすいから
574
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 22:52:43.96 ID:TYCfx7DA(3/5) AAS
+10%は実質+10じゃないの、最大値的に
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 23:10:26.96 ID:TYCfx7DA(4/5) AAS
バッサリ切るけど
そんな部分に拘ったところでゲームは面白くならないし、切り捨てた方がいいアイデアだよそれ
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 20:43:29.96 ID:KLvyPHS2(2/2) AAS
いや俺は本当に知らなかったから助かったぞ
常識テクなのかも知らんがw
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