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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 19:08:26.95 ID:aDKz2Pnu VXはWindowsVISTA+WindowsXP MVはマルチビューとかだった気がする MZのZが何か分からないままだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/57
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 00:01:40.95 ID:0Pb/5j4m DLさせれば余裕で耐えると思うんだがアツマールとかのクソブラウザサイト想定してんのか? 1度使った事あるが効果音1つ鳴らすたびに鯖までデータ読みに行って使い物にならなかったわ キャッシュも効かないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/121
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/25(水) 09:39:48.95 ID:d99JqOIV MV用はSpritestudio5プラグイン有るのか。。でもボーンアニメは非対応、ということは使い処はエフェクトのみで、 使うにしても連番アニメーションにしちゃうからわからん!すまんw 確かにそれが軽いなら全部Spritestudio化して弾幕シューティングとか楽しそうではあるけど判定付けるのに他のプラグイン使いたいからやっぱレンダリング画像を連番にしちゃう未来しか見えないな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/211
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/20(日) 19:41:44.95 ID:bDvLxCsp 自殺したコンバータって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/711
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 18:29:08.95 ID:7HnDBjJ8 ツクールでFPS値を調整して負荷を減らす事のできるプラグインまとめ 【ツクールMV】 アツマール版コアスクリプトをDLして、その中のcommunitybasic.jsを導入する community-1.3b (2019-01-07) https://atsumaru.github.io/api-references/download/corescript/ ※少しスクーロールして水色の「免責事項を確認の上、ダウンロードする」をクリック ※最近のバージョンなら作成プロジェクト内のjs/pluginsフォルダー内にもcommunitybasic.jsがあると思うが、これをプラグイン管理ウインドウ内からいったん削除して適用を除外 つぎにDLしたアツマール版コアスクリプトのZIPを解凍しjs/pluginsフォルダー内にある「communitybasic.js」を取り出して作成プロジェクト内の同名のcommunitybasic.jsに上書きて差し替える あらためてプラグイン管理画面内に導入する ※(基本プラグインなので)とくに理由がなければ基本的にプラグイン管理内の一番上の位置に持ってくること その一番上に置いたcommunitybasic.jsをダブルクリックして設定項目の一番下にある「描画fps上限値」をデフォルトの「0」から30fpsなら「30」とかに書き替えればOK これだけでMVの作成ゲームの描画負荷が一挙に半減するはず 【ツクールMZ】 以下からMZ用プラグインをDLする※DLリンクを右クリックして「名前を付けてリンク先を保存」でOK RPGツクールMZ【オプション】最大FPSを変更する項目を追加するプラグイン。 http://ecoddr.blog.jp/archives/33183621.html MZ用これはプラグイン設定ではなくゲーム内のオプション設定で60/30fpsに切り替えられるというもの これを導入することで低スペPCユーザーも任意でオプション設定でFPS値を30fpsに設定することで そのゲームのGPUかを半減させられるという意味で、これはゲーム作者的に必須フラグインの一つだと思う 一応動作検証してみたけどv1.61でゲーム内のオプション設定て60/30fpsの切り替えが正常に反映されGPU負荷が半減したのを確認できた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/837
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 11:48:00.95 ID:/Zv1UkA8 絵柄の好みはさておき、たしかにタイプが違うから合わせた方がいいところではある でも2000系のがサイズが小さい分素材が作りやすくてのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/866
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 20:11:03.95 ID:3EEvajQk ドラッグでポンポン突っ込めないのが煩わしいがwaifu2x-Caffeもええなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/869
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 17:36:19.95 ID:wvs+GZj2 ごめんなさいミスです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/883
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 00:31:51.95 ID:sy5H7WsK RTP落としてみればええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/951
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/31(木) 21:50:37.95 ID:Sa0jFcIl たとえばツクール界隈でよくあるのが 会話画面でヘッタクソな美少女(笑)画像が大きく表示される奴 作ってる本人は自信があるんだろうがプレイヤー側は目が肥えてるからね 表示しないほうが痛くないだけましじゃんとなっちゃう こういう認識の違いがあるんだろうねビジュアル演出派は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/992
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