[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
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83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 15:59:00.93 ID:IYMNd/U3(1) AAS
>>50
50(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 15:02:54.94 ID:oO1Jy9qW(1) AAS
MZってどういう意味ですか?
マルチビュー+Z
大文字Zは最終・最高・究極を意味する
つまりMZはMVの最強バージョンまたはMV究極形態
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 14:05:13.93 ID:pT29v9bd(1) AAS
このスレじゃデフォ素材使ってる奴には人権ないからそんなの聞くだけ無駄だよw
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 22:00:17.93 ID:5pPzCglL(2/2) AAS
なるたけ公式素材オンリーで作りたくて体験版から素材見てるんだが
ミイラ男の素材は2003まで遡らないとないのかよw
899
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 12:53:30.93 ID:RAZIHQRO(1) AAS
お前らってバトルアニメ入れてるの?
ムービーぽいアニメが糞重いしネット環境じゃラグも酷いから炎なら赤フラッシュだけでいいか?w
それともバトルアニメがないと派手さに欠けるから減点対象?
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:27:52.93 ID:KrALoo0d(2/5) AAS
特定アクターの時だけ特定の変数をスキルダメージに足したいと思うのですが
例えばスキルメニューからのv[1]+a.atk*4-b.def*2とかだと全アクターにその変数が追加されてしまうのでコモンで呼び出してスクリプトにしたいのですが

$gameVariables.setValue(変数2,特定アクター指定変数)
$gameVariables.setValue(変数1,追加ダメージ指定変数)
this.iterateBattler(敵キャラかアクターか, 対象ID, battler => {
if (!battler.isDeathStateAffected()) {
battler.forceAction(スキルID, スキル対象);
BattleManager.forceAction(battler);
this.setWaitMode("action");
}
});
$gameVariables.setValue(変数1,0)←リセット
$gameVariables.setValue(変数2,0)←リセット

と1つのスクリプトにしても上手くいきません
$gameVariables.setValueの部分を別枠のスクリプトにしてコモンイベント内で

スクリプト:$gameVariables.set
スクリプト:this.iterateBattler
スクリプト:$gameVariables.set

と3つにわければうまく動きます
1つにまとめる方法は無いですか?
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